設計模式之觀察者模式

2021-10-07 14:20:48 字數 887 閱讀 4596

物件間一種一對多的依賴關係,一的方的物件改變,則所有依賴於它的物件都會得到通知並自動更新。

本質:觸發聯動

有點類似於***模式,下面進行簡單的說明

***模式:本質也還是觸發聯動,本人認為***本質是觀察者模式的高階,可以將事件源(誰)將主題進行變化封裝成乙個物件(事件),然後再將這個事件推給感興趣的物件(註冊的物件),多個主題可以由統一的事件管理器(特殊的類)進行處理,管理器維持著(事件型別-監聽者listener之間的關係,一般用map儲存)

***模式這個可能後面的設計模式不會寫,想要我快點寫個案例的話可以留個言

//觀察者介面

public

inte***ce

observer

//實現觀察者介面

public

class

observer1

implements

observer

}

//被觀察的主題

public

class

subject);

}//向主題註冊需要觀察此物件變化的觀察者

public

void

register

(observer observer)

//向主題移除指定的觀察者

public

void

remove

(observer observer)

}

客戶端測試

public

class

observerclient

}

設計模式之觀察者模式

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