遊戲動畫設計高階篇

2021-10-07 19:37:58 字數 1256 閱讀 7953

第五階段臨摹人形角色動畫

課程安排:

1.角色1繫結、普通待機、戰鬥待機

2.角色2的繫結、行走、跑步2

3.角色3的繫結、受傷、攻擊動作、技能動作

4.角色4繫結、休閒動作、死亡動作

課程目標:

1.明確基礎動作原理

2.能製作流暢的關鍵pose

3.能處理大pose之間的合理變化

4.能自主完成角色繫結

5.能根據自己的表演推敲臨摹動畫

4.手調飄帶合理且流暢

第六階段人形角色動畫的製作

課程安排:

1.繫結(**用bone搭建)

2.普通待機、戰鬥待機、行走、跑步、受傷

3.攻擊動作、技能動作、死亡動作、休閒動作

課程目標:

1.能根據表演製作動畫

2.整個動畫細節合理

3.ink鏈結掌握

4.手調飄帶合理且流暢

第七階段動畫製作

課程安排:

1.繫結、普通待機、戰鬥待機

2.受傷、攻擊、走路

3.跑步、死亡、休閒

課程目標:

1.在規定時間內完成完整角色動畫

2.設計明確

3.pose合理

4.動畫流暢

5.節奏合理

6.細節調整

第八階段動畫製作

課程安排:

1 .繫結、 通用待機

2.行走、跑步、受傷

3.攻擊、死亡、休閒

課程目標:

1.明確四足基礎動作原理

2.能製作流暢的關鍵pose

3.能處理大pose之間的合理變化

4.整個動畫細節合理

5.飄帶外掛程式的講解

第九階段動畫製作效率提公升a

第十階段動畫製作效率提公升b

第十一階段動畫製作效率提公升c

課程安排:

1.角色x的繫結

2.普通待機、行走、跑步

3.戰鬥待機、受傷、攻擊動作

4.技能動作、死亡動作、休閒動作

課程目標:

1.在規定時間內完成完整角色動畫

2.設計明確

3.pose合理

4.動畫流暢

5.節奏合理

6.細節調整

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