設計模式之 觀察者模式

2021-10-08 12:47:41 字數 1986 閱讀 6981

乙個物件的狀態改變會引起其他物件的狀態改變。

觀察者模式包含如下4個角色:

通用**:

抽象觀察目標 subject 類

/**

* 抽象 觀察目標 類

*/public abstract class subject

具體觀察目標 concretesubject 類

/**

* 具體 觀察目標 類

*/public class concretesubject extends subject

@override

public void detach(observer observer)

@override

public void notifyobserver() }}

抽象觀察者 observer 介面

/**

* 抽象 觀察者 介面

*/public inte***ce observer

具體觀察者 concreteobserver 類

/**

* 具體 觀察者 類

*/public class concreteobserver implements observer

}

客戶端** client 類

/**

* 主函式 測試

*/public class client

}

例項說明假設貓是老鼠和狗的觀察目標,老鼠和狗是觀察者,貓叫老鼠跑,狗也跟著叫,下面使用觀察者模式描述該過程。

例項**

1) 抽象目標類 mysubject

/**

* 抽象目標類 mysubject

*/public abstract class mysubject

// 針對抽象層程式設計

public void detach(myobserver observer)

public abstract void cry(); // 抽象通知方法

}

*需要主要的是 attach() 方法和 detach() 方法都必須針對抽象觀察目標進行程式設計,任何抽象觀察目標的子類物件都可以註冊或登出。

2) 抽象觀察者類 myobserver

/**

* 抽象觀察者介面 myobserver

*/public inte***ce myobserver

3) 具體目標類 cat (貓類)

/**

* 具體觀察者類 cat (貓類)

*/public class cat extends mysubject

// for (myobserver obs : observers) }}

4) 具體觀察者類 mouse (老鼠類)

/**

* 具體觀察者類 mouse (老鼠類)

*/public class mouse implements myobserver

}

5) 具體觀察者類 dog (狗類)

/**

* 具體觀察者類 dog (狗類)

*/public class dog implements myobserver

}

6)客戶端測試類 client

/**

* 客戶端測試類 client

*/public class client

}

7)輸出結果

ps: "居安思危"

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