矩陣戰爭遊戲人工智慧演算法分析

2021-10-08 16:11:56 字數 419 閱讀 7267

矩陣戰爭中的人工智慧演算法詳細解析

矩陣戰爭是邵帝大佬開發的又一款燒腦策略遊戲。其中的人工智慧演算法之強超出大部分人的能力範圍。想知道你為什麼一直ai打敗嗎?請看這篇文章。主要演算法:隨機森林,svm(對戰演算法),樸素貝葉斯(聊天區外交演算法)邵帝的這款遊戲中人工智慧會首先分析棋盤狀態,隨機選取五個點,然後判斷最佳點,如果五個點優先程度相似,則會累計再選取五個點,以此類推,直到找到合適點。這種演算法大大縮短了時間,同時使ai智商不低。在源資料中隨機選取資料,組成幾個子集s 矩陣是源資料,有 1-n 條資料,a b c 是feature,最後一列c是類別由 s 隨機生成 m 個子矩陣,這 m 個子集得到 m 個決策樹將新資料投入到這 m 個樹中,得到 m 個分類結果,計數看**成哪一類的數目最多,就將此類別作為最後的**結果。

所以,還是玩pvp吧。

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人工智慧演算法分類

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注意 由於qt5.0.1中乙個未知的bug,編譯執行後角色無法移動,所以請使用qt4.6 來進行編譯。程式截圖如下所示 通過子視窗的控制選項,我們可以設定我們的初音 鏡音 和鏡音 的控制方法,可以選擇人工控制也可以選擇ai控制。如果選擇人工控制,那麼可以通過按下 上下左右 鍵控制角色的移動,如果選擇...