傑里之雙麥克風聲學設計要點 篇

2021-10-09 02:08:36 字數 463 閱讀 3488

為了方便介紹雙麥克風系統相關資訊,定義兩個 mic 的連線上指向主 mic 方向為 0°。相對的,指向

副 mic 方向為 180°

雙麥克風 enc 是基於波束成形(beamforming)技術來進行方向性選擇的訊號處理系統,其目標效果為

消除聲源位於方向為 90°至 270°之間的聲音。為了能使系統達到最優效果,聲學設計上需要有一定

的約束。

要點:兩個 mic 之間的頻響以及相位不要有過大的差異,兩個 mic 到達各自的拾音孔之間的空間盡量限

制在乙個半徑與拾音孔半徑一致的圓柱體內,並做好密封,防止與內部腔體連通。兩個 mic 對應的

圓柱體空間盡量一致,這樣可以保證聲音從同樣距離到達兩個 mic 的相位以及增益一致。

兩個 mic 距離拾音孔的距離越短,額外附加的頻響就越小。但要注意為 mic 增加減震措施,減少

非線性的回聲。

選用一致性良好的 mic

雙角色分離陣列麥克風

麥克風陣列 microphonearray 從字面上,指的是麥克風的排列。也就是說由一定數目的聲學感測器 一般是麥克風 組成,用來對聲場的空間特性進行取樣並處理的系統。蝙蝠聲學基於dsp底層處理技術,深入優化角色分離效能,實現毫秒級人員分離。載入自主演算法batsound hivcc 高保真清晰人聲...

麥克風陣列原理

1 麥克風陣列 麥克風陣列,是一組位於空間不同位置的全向麥克風按一定的形狀規則布置形成的陣列,是對空間傳播聲音頻號進行空間取樣的一種裝置,採集到的訊號包含了其空間位置資訊。根據聲源和麥克風陣列之間距離的遠近,可將陣列分為近場模型和遠場模型。根據麥克風陣列的拓撲結構,則可分為線性陣列 平面陣列 體陣列...

聊聊麥克風陣列

首先我們簡單聊聊什麼是麥克風陣列。麥克風陣列 一堆麥克風 風吹麥浪,高山流水,蛙聲蟲鳴.人類能聽到的聲音大約有40多萬種,頻率在20至20000赫茲之間。而在嘈雜的環境下,機器想要聽懂聲音,它必須能夠聽的更遠更清晰,人類可以帶上助聽器,機器需要什麼呢?麥克風陣列就充當了助聽器這樣的角色。麥克風陣列就...