Unity之ToLua lua檔案打成AB包的載入

2021-10-09 03:09:46 字數 1020 閱讀 4438

tolua提供了乙個使用單例模式的luafileutils類,這個類用來讀取lua檔案,可以根據自己的專案繼承這個類來重寫readfile方法。

首先我們得把打包好的lua檔案載入進來,方便查詢lua檔案。

dictionarymap = new dictionary();

public void addab(string filename, assetbundle ab)

接下來就是讀取ab包中的lua檔案:

因為tolua提供了常用unity中的vecter3,color等lua檔案,我也覺得沒有必要去把這乙個個的檔案整合在ab包中。使用lua選單中的copy lua filse to resources選項

那麼接下來就是重寫readfile方法:

public override byte readfile(string filename)

if (buffer == null)//載入resources下面的lua檔案

}if (buffer == null)//載入ab包中的lua檔案

}return buffer;

}

基本工作已準備好,那接下來就是怎樣使用了:

void onbundleload()

state.dofile("test.lua");

state.dispose();

}

test.lua語句是設定場景中的文字元件的文字值為  「lua檔案載入成功!」。下面就是執行後的

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