次世代遊戲建模師,乙個極受追捧的高薪職業!

2021-10-09 10:34:20 字數 1827 閱讀 2908

動漫、遊戲是文化與科技相結合的創意產業,也被認為是21世紀最有希望的朝陽產業。而近幾年,次世代的話題在行業內引起了廣泛的關注。次時代,是日語流傳過來的叫法,**於英文「next-generation」,即「下一代」遊戲的意思。這幾款優秀的次時代遊戲大作:《孤島危機》、《戰地系列》,《使命召喚系列》、《gta系列》相信大家都不會陌生。

相比於傳統遊戲,次世代遊戲能夠以精簡的面數表達出高精度模型效果,各種材質和紋理貼圖效果更寫實,質感表現也更加細膩,故而贏得了眾多玩家的青睞。

而精緻高畫質的貼圖模型,實時**的碰撞解算,極致華麗的視覺特效,獨特新穎的體感操作等,也已然成為了次世代遊戲的標誌性特色

足以預見,隨著科技的不斷進步,次世代遊戲必將引領新的潮流,成為下一代遊戲的開發主流。

而隨著次時代遊戲主機的更迭,次時代技術也逐漸拓展到其它領域,實現了更多產業的相互融合,用人需求也高速增長。

加之國家近幾年出台了許多政策,大力扶持動漫遊戲產業發展,次時代設計師也將會是乙個極受追捧的高薪職業!

次世代的製作流程:

1、根據二維原畫設定製作中模;

2、導進zb進行高模雕刻;

3、拓補低模(即在遊戲中的模型);

4、展分uv;

5、烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);

6、繪製貼圖;

7、引擎中調整。

次世代角色和次世代場景基本都是這個製作流程

涉及到的軟體:

3dsmax——用來建模

zbrush——雕刻高模

substance painter——繪製材質貼圖

bodypaint——uv貼圖軟體

photoshop——編輯等

次世代建模分次世代角色建模和次世代場景建模。首先說明一下,角色和場景沒有誰比誰前景更好,誰比誰的工資更高,也沒有誰比誰更厲害,在專案上,角色組和場景組都是公平的,而且一樣重要。

1、最大最大的建議:還是跟著自己的愛好走,喜歡場景就選場景,喜歡角色就選角色。

如果實在要說他們的區別,你可以根據以下幾個區別來看:

2、入門難易難易程度:3d場景入門簡單,精通難;3d角色入門難,精通簡單;

因為場景的話作為新人可能會先從一些小道具開始,小道具基本都是橫平豎直的東西,建模難度要小一些,但是場景中有太多中材質需要你去雕刻和表現,有可能你每天做的都是以前沒有做過的材質,所以精通每一種材質在後期還是變難。

角色的話,需要對人體結構,肌肉解剖等比較了解,需要非常強的美術基礎,而且角色建模都是曲面的,建模難度也更大,所以次世代角色入門會難一些,但是一旦入門了,角色和角色身上的裝備無非就那幾樣,所以經常在重複做一些材質,精通要稍微簡單一些。

3、職業生涯規劃:次世代場景是要團隊協作才能完成大的場景的製作任務,所以需要溝通能力,協調能力,組織安排能力,更容易往主管,經理等管理方向發展。次世代角色乙個人就可以完成自己的乙個角色,只需要在自己的世界裡把角色做到最好就可以了,所以次世代角色更容易往資深美術設計師,主美方向發展。

4、性格:如果性格外向,喜歡溝通協調配合,適合次世代場景;如果性格稍微內向,喜歡沉浸在自己的世界做自己的事情,比較適合次世代角色;

5、個人愛好:有人喜歡場景的大氣磅礴,有人喜歡角色和大boss的霸氣;

6、美術基礎:零基礎的話,可以先從場景入手學習,美術基礎和人體結構比較好,可以學3d角色。

成為次世代遊戲建模師必須經歷的幾個階段

隨著科學技術的高速發展,次世代數字技術越發廣泛和深入地介入遊戲創作,不斷催生出遊戲的新形態,拓寬了遊戲的表現空間。次世代遊戲帶來了全新的文化景觀,將對傳統遊戲帶來巨大變革,也將改變玩家的審美思維和審美情趣。越來越多的人想要成為次世代遊戲設計師。乙個遊戲的設計需要經歷很多環節,要有很多人的配合。乙個大...

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