乙個孤獨苦逼遊戲建模師的自我總結,生活太難了

2021-10-24 01:40:54 字數 1493 閱讀 2471

如何透過顏色的不斷透過『色彩增值』與『覆蓋』創造出富有遠近景深等氣氛的場景呢?

透視技法是個不論我們在畫人物或場景時,都一定會用到的重要技法之一。而如何把構想中的場景,一步一步的刻畫出來,以及刻畫的過程中,如何透過顏色的不斷透過『色彩增值』與『覆蓋』創造出富有遠近景深等氣氛的場景呢?當然這個過程中,使用的筆刷與工具,更是其中重點之一!今天邀請到璃鏡老師,以『對決』這個主題來示範場景的完稿過程教學,讓你了解這些完稿的技法!

ciri.01

首先確定地平線以及大透視,分出前中後黑白層次,色階要拉開。

根據我們這幅畫的主題,將內容大致的刻畫一些具象的剪影,利用『選區』和『噴槍』工具等等,快速地拉開效果,不要拘泥細節。

ciri.03

在上一步的基礎上,我們想要繪製乙個夜景,利用『色彩增值(multiply)』和『覆蓋(overlay)』,大致的給畫面上個色,體現一下氣氛,初步的勾勒一些具體物件,但還是以概括的大感覺為主。

提高畫面飽和度,根據我們訂下的科幻城市的感覺,深入描繪大樓、地面的燈光、透明通道等等。在黑、白、灰三個層次之間,新增層次來不斷豐富畫面。

利用『選區』和『噴槍』工具,繼續拉開各層之間的景深,提高縱深感感,新增的燈光也形成夜景中的光影,深入過程中時刻要留意大的黑白灰關係,調整顏色。地面新增大量的燈光和蒸氣來烘托科技!

最後調整階段,我們進一步新增各色的燈光,拉開景深,使城市的感覺更強烈,注意燈光造成的環境色等等也是烘托氣氛的關鍵。通道內我們新增人物對決,給整個畫面增加故事性,使畫面很有內容,更加耐看。

最終效果圖:

動態的完稿過程圖:

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