成為次世代遊戲建模師必須經歷的幾個階段

2021-10-08 14:52:38 字數 1778 閱讀 7381

隨著科學技術的高速發展,次世代數字技術越發廣泛和深入地介入遊戲創作,不斷催生出遊戲的新形態,拓寬了遊戲的表現空間。次世代遊戲帶來了全新的文化景觀,將對傳統遊戲帶來巨大變革,也將改變玩家的審美思維和審美情趣。越來越多的人想要成為次世代遊戲設計師。

乙個遊戲的設計需要經歷很多環節,要有很多人的配合。乙個大型的團隊包括主設計師、系統設計師、數值設計師、關卡設計師、劇情設計師、指令碼設計師等高階工作人員,都是要掌握過硬的技術。而遊戲中的畫面都是由遊戲美術師來製作的,具體細分為遊戲原畫、3d遊戲模型貼圖(分3d角色和3d場景)、遊戲動畫、遊戲特效、關卡美術等。想學習遊戲美術的話,一定要有一定的審美能力,如果有深厚的繪畫功底就更好了。

成為一名出色的次世代遊戲美術師,一般要經歷以下階段。

1. 美術基礎和軟體基礎的學習階段

想成為次世代遊戲美術師,倘若沒有美術基礎和軟體基礎,那面對的困難可不止一點點。所以想要入門,首先就是要掌握軟體的應用。很多特效、場景都是通過軟體實現的,選擇合適的一款軟體,並牢牢掌握,再多加練習提公升自己的基本功,靈活運用,一些想法才有可能會實現。

2. 次世代製作流程和規範訓練

掌握基本的軟體應用應對工作還遠遠不夠,需要結合一些案例加以訓練。想要完成一件出色的作品,就要有一定的構思和想象力,提出有建設性的想法,在軟體中完美地實現它。

3. 專案實戰訓練

在實際工作中,遊戲場景需要很多人來實現,並不是乙個人憑藉一己之力就能完成的,每個人只負責其中一部分。所以在學習過程中不要求全部都掌握,而是要選擇乙個做到精通。前期可以先從一些簡單的入手,有了一定的積累,再高階。比如先臨摹一些道具、場景,後期再練習人物。

正好現在在學次時代遊戲建模,簡單分享下流程。

1.先用max或者maya搞出低模的大體形態;(複製乙份卡出硬邊,匯出obj)

2.用zb雕細節;(肌肉紋理,金屬破損等等)

3.減面匯出obj,在maya裡拓撲乙個低模;

4.在maya或者max裡分uv;

5.烘焙法線貼圖和ao貼圖(可以用maya,max,xnormal);

6.用ps製作id圖;7.將obj和法線圖ao圖id圖匯入

maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具,拆分uv,畫貼圖,maya的cg功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物建立、衣料**等等。作為從事3d遊戲建模多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會開設遊戲建模直播課,課程會講到3d max以及zbrush軟體的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作,想正兒八經學習技術的小夥伴,可以新增到我的3d建模學習教程扣群:711135475

zbrush:高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。

學習需要堅持。沒有那個大神是一兩天就成大神的,需要慢慢積累知識,不斷嘗試,不斷的進步,當你真正進入學習狀態,必須夯實基礎,不要心浮氣躁,三天打魚兩天曬網的學習態度能讓你在競爭如此激烈的行業立足嗎?當然你也不要太過強硬地學習,要懂得融會貫通,技術與功能要活學活用才能形成自己的風格,要嚴格要求自己的學習時間。

現在我們這行是分為角色和場景倆大塊,角色是比場景入門難,但是薪金高,倆個各有千秋,我推薦你要下決心分個分享方向專門去苦學。遊戲行業是倒不了的,國家管控大家就不玩遊戲了?自己掌握技術最為關鍵。現在調控差不多了後版號發行越來越順利了

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