掌握這個學習方法,讓3d建模 不再從入門到放棄

2021-10-09 12:08:36 字數 1583 閱讀 4202

遊戲建模都要到哪些軟體?

maya,即autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善 ,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。

maya遊戲模型製作是指maya遊戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya遊戲角色模型製作和maya遊戲場景模型製作,maya遊戲角色模型製作對美術基礎的要求要比maya遊戲場景模型製作對美術基礎的要求高。

maya遊戲角色建模是指maya遊戲角色建模師根據遊戲原畫師給的稿件,製作出遊戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由於其對美術基礎的要求較高,因此maya遊戲角色建模師需要非常了解人體組織結構骨骼構建,需要了解各種遊戲人物的表現風格,包括q版和寫實類的,了解遊戲美術光影,掌握材質燈光的表現手法,還要熟練使用maya等三維軟體。

從入門到放棄

3dmax是autodesk公司開發的三維動畫渲染和製作軟體。3dmax官方版基於dos作業系統的3d studio系列軟體,3d studio max + windows nt組合的出現降低了cg製作的門]檻。3dmax可幫助遊戲、電影和運**形設計人員在更短的時間內建立更佳的3d內容。以下是關於學習3dmax的知識要點!

一、二維圖形線、圓形、弧、多邊形、文字、截面、矩形、橢圓形、圓環、星形、螺旋線。

二、 線的控制1、修改面板:可對線進行」移動」、u」刪除」等操作。2、線條頂點的四種狀態: bezier焦點、 bezier、 焦點光滑。(如果控制桿不能動, 按f83、編輯樣條線:右擊一轉化為一 [編輯樣條線]其作用是對除了」線」 以外的其它二維圖形進行修改。

六、復合建模(布林運算和放樣)(一)、布林運算:定義:先使兩個模型重疊一部分, 就可以求出這兩個模型的差集、交集與並集這種方式叫做布林運算。1、三維物體: (建立面板一 復合物件一布林)並集、交集、差集a-b、例子:房子門、窗超吉布林運算:例子:菸灰缸2、線的布林運算:例子→鑰匙(二)、放樣定義: 先繪出乙個物體的橫截面圖形,再繪繪製這個橫截面圖形所穿越的路徑曲線,就可以計算出這個物體的形狀,這種建模方法叫做放樣建模。建立面板一幾何體- 復合物體一放樣1、放樣的一般操作:①獲取圖形、②獲取路徑杯子2、放樣的修改:①修改圖形②修改路徑例子:樓梯3、放樣的形:①縮放②扭轉③傾斜例子:牙膏、4、多截面放樣的操作及修改:例子:餐桌,螺絲刀5、放樣的圖形的"居左、居中、居右」:例子:石膏線

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3D建模 新手小白如何學習建模

你學習3d建模最初是為了什麼?是為了轉行換建模類工作?還是單純的對3d建模這行有興趣?其實,大部分人學習3d建模無非就是了解了這行的薪資水平,或者興趣愛好決定入這行的。但在學的的時候你有沒有感覺學的不深,不紮實,很多命令,細節都不會。越學越迷茫,越學要學的知識越多。這樣就造成了最後啥都還不會,學不精...

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