04 設計模式之裝飾模式

2021-10-09 14:26:32 字數 725 閱讀 2360

模式定義:

動態(組合)地給乙個物件增加一些額外的職責。就增加功能而言,裝飾模式比生成子類(繼承)更為靈活(消除重複** & 減少子類個數)

使用動機:

在某些情況下我們可能會「過度的使用繼承來擴充套件物件的功能」,由於繼承為型別引入的靜態特質,使得這種擴充套件方式缺乏靈活性;並且隨著子類的增多(擴充套件功能的增多),各種子類的組合(擴充套件功能的組合)會導致更多子類的膨脹。

class stream

};class filestream : public stream

virtual void seek(int pos)

virtual void write(char data)

};class networkstream : public stream

virtual void seek(int pos)

virtual void write(char data)

};// 裝飾模式(擴充套件某類操作方法)

class cryptostream : public stream // 注意:這裡繼承stream是為了繼承介面實現

virtual char read(int num)

virtual void seek(int pos)

virtual void write(char data) };

int main(array^args)

設計模式之裝飾設計模式

1.目的 動態擴充套件類的行為 開閉原則 對擴充套件開放,對修改關閉 2.要點 裝飾類和被裝飾類都實現同乙個介面或者繼承同乙個類 3.具體實現 被裝飾元件介面 被裝飾元件實現類實現 抽象類構建被裝飾元件實現被裝飾元件介面 裝飾類繼承抽象類 裝飾類 重寫抽象類方法 裝飾 4.例項 被裝飾類介面 pub...

設計模式之裝飾模式

有時如果需要對某乙個類增加乙個功能,可以使用繼承來實現。但是如果想要只是對某乙個物件來增加一項功能,則可能會用到裝飾模式。裝飾模式的主要作用是動態的給某乙個物件新增某些功能。如果此時使用繼承來新增功能時,會產生大量的子類,導致難以維護。裝飾模式的簡要類圖如下 其中 component為待增加功能 即...

設計模式之裝飾模式

template pattern 即模板模式 核心思想 產品不變的部分首先實現,將易變的部分抽象出來供子類完成。例如 一雙運動鞋大體製作流程各廠家基本一致,但是各環節實現細節可有些不一樣,不一樣的部分抽象出來讓不同廠家實現。即先有個框架,細節交給不同廠家實現 程式設計例項 趙本山小品中提到的將大象裝...