手遊反抗戰興起,《原神》打響「起義「第一槍

2021-10-10 11:25:04 字數 3099 閱讀 8063

《原神》的成就有目共睹,上線僅乙個月,全球吸金2.5億美元,還在ign(全球規模最大的遊戲娛樂**)拿到了9分。連雲存檔都不需要,《原神》輕鬆打通了主機、端遊、手遊,為遊戲公司解鎖了一種新的賺錢方式。

但是《原神》對於遊戲市場最重要影響並不在於吸金多少,而在於它敢於反抗稱霸手遊界許久的"渠道商"——安卓手機應用商店。

遊戲廠商苦渠道久矣,此次《原神》揭竿而起之後,越來越多頭部廠商主動"攤牌",在這場權力爭奪戰中,遊戲廠商勝算幾何?

傳統應用商店面對這群"亡命之徒"又該如何自處呢?

放棄在主流安卓手機的應用**上架 手遊界的"九月革命"

9月18日,公尺哈遊旗下《原神》宣布放棄在華為、小公尺、oppo、vivo等主流安卓手機的應用商店上架,此舉可謂一石激起千層浪。

之所以引發行業熱議,是因為《原神》此舉改變了手遊一直以來的宣發環境。在手遊行業中,佔據主導地位的一直是華為、小公尺、oppo、vivo等手機廠商。

遊戲廠商只有給渠道交錢買量才能讓自家遊戲獲得**,**才能有使用者,有使用者才有收入,有了收入遊戲廠商才能繼續開發下乙個遊戲。因此,手機廠商從下游反向對上游的遊戲行業樹立了絕對話語權。

而且,除了要在手機廠商中買量之外,遊戲玩家在遊戲裡的每一筆充值,渠道方也要參與抽成。而且**高的嚇人。以小公尺、華為為例,他們會收取遊戲流水的50%作為渠道聯運抽成。

所以即便是渠道方"躺賺",為了維持生存,這樣的商業模式也堅持了很久,到底是什麼引發了此次"革命"呢?

遊戲廠商與渠道方的恩怨事

"安卓稅"50%,"蘋果稅"30%。可以說,渠道方憑藉著自己在手遊圈的話語權,個個賺的盆滿缽滿。

在手遊行業迎來爆發之際,oppo、vivo、酷派、金立、聯想、華為、魅族更是建立了硬核聯盟,又稱為"安卓智慧型手機生態系統聯盟"。

根據《2019硬核聯盟***》顯示,2023年移動遊戲安卓裝置佔比超80%。其中硬核聯盟2023年市場滲透率增長至65.7%,遠遠甩過排名二三位的手遊渠道。拿小公尺來說,2023年,小公尺網際網路服務業務的毛利率高達64.6%,主要貢獻方便是廣告和遊戲聯運。

本來精品手遊的投資週期就長,投入市場後有非常高的風險,到了渠道方那裡又不得不"大出血",最後賺的利潤還得被發行商、運營商、研發商分層層瓜分,最後到了遊戲開發者手裡,就所剩無幾了。

為了維持生存,遊戲開發者只能不斷地製作"換皮手遊"。換皮手遊成為遊戲廠商和渠道方合謀手遊市場的一種商業模式。遊戲廠商通過控制成本來提高利潤,不指望能做出現象級爆款,只求能賺一波快錢,而渠道方再用推送的方式,將這些批量生產的低質量遊戲推薦到使用者的手機裡。

但是"換皮遊戲"也逐漸玩不動了。2023年,《遊戲申報審批重要事項通知》發布,稱因機構改革,遊戲版號將暫停核發,之後不久,教育部等八部門聯合印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,表示版署將對網路遊戲實施總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量,遊戲審批也將加嚴。

版號通道的收緊,無論對於大遊戲廠商還是小遊戲廠商,都是一場極大的打擊。

一方面是收益穩,變現快的換皮手遊之路走不通了。因為版號申請時間開始變長,流程開始變得繁瑣。

另一方面,版號通道的收緊也標誌著遊戲行業往精品化方向走,畢竟粗製濫造,抄襲複製的遊戲市面上已經太多。

為了使遊戲行業健康發展,監管逐漸趨嚴。就在今年10月份,嘉翔軟體旗下遊戲《亂鬥吧神射手》和衝浪遊網路旗下遊戲《九魔劫》,分別與已批遊戲《狙擊的榮耀》、《武林爭霸》高度相似,主管部門對兩家遊戲公司分別處以6個月與9個月暫停版號申請的處罰。

而且今年由於疫情,很多遊戲公司深陷債務危機,現金流不足,在內外壓力之下,反抗渠道方的烈火也越燃越烈。

是什麼給了《原神》反抗渠道商的底氣?

能夠開創先河的,必然是成績不菲的。《原神》的成績在手遊圈上注定是乙個神話。sensor tower 商店的**資料表明,《原神》僅上線乙個月,總營收驚人的達到了 2.45 億美元,超過了《王者榮耀》《pubg》《pokemon go》 等知名遊戲。

這款少有的高製作手遊,光是研發+宣傳投入就超過了1億美元,而市面上一款手遊大作的研發成本往往在數百萬到數千萬美元之間。

另外《原神》開放世界設計的型別也足夠新奇,吸引了大批玩家,率先"揭竿而起",釋放了乙個訊號,在換皮的後路被斷後,遊戲廠商們只能破釜沉舟,與收取"過路費"的渠道商抬棺一戰。

渠道商"一言定生死"的時代過去了

在每乙個遊戲的細分領域,都苦渠道久矣。

在主機領域,索尼、微軟、任天堂三家遊戲機製造商從下游反打上游,遊戲廠商必須要達到主機廠商制定的標準才能上架商店,這三家掌握了絕對話語權。

在手遊領域更是如此,當流量可以替代質量,ip可以決定市場,遊戲廠商也越來越浮躁,為了生存下來,換皮手遊成了日常,市場上同質化現象也越來越嚴重。但是在接連打擊下,這股不良之風吹到如今也漸漸弱了下來。

同時類似taptap這種新的渠道平台,不僅不參與運營分成,還提供遊戲資訊,社群交流,攻略等一站式服務的新型"社群",也另渠道商坐立難安。

在《原神》之後,同為上海的遊戲廠商莉莉絲旗下的《萬國覺醒》同樣選擇沒有在主流安卓手機應用**上架。其次,巨頭們也看不慣"渠道方"的高額分成,早在之前阿里就買下uc入局手遊分發,高調提出二八分成,自己只拿二,只可惜渠道商勢力太過強大,此舉並沒有帶來多大實質性效果。

在這場"權力的遊戲"中,研發商與傳統應用商店渠道的話語權正在此消彼長,大廠商有實力說話自然硬氣,但對於那些既沒渠道又沒錢買量的中小遊戲廠商來說,依然將安卓聯運視為自己的"長期飯票"。

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