three幾何體旋轉 平移 縮放變換

2021-10-10 20:35:41 字數 620 閱讀 6359

/**

* 建立網格模型

*/var geometry = new three.boxgeometry(100, 100, 100); //建立乙個立方體幾何物件geometry

// 幾何體xyz三個方向都放大2倍

// geometry.scale(2, 2, 2);

// 幾何體沿著x軸平移50

// geometry.translate(50, 0, 0);

// 幾何體繞著x軸旋轉45度

// geometry.rotatex(math.pi / 4);

// 居中:偏移的幾何體居中

// geometry.center();

// console.log(geometry.vertices);

var material = new three.meshlambertmaterial(); //材質物件material

var mesh = new three.mesh(geometry, material); //網格模型物件mesh

scene.add(mesh); //網格模型新增到場景中

PyQGisCookbook 幾何體處理 八

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