課程總結 2023年12月17日

2021-10-12 08:31:09 字數 891 閱讀 1552

這個編輯器還挺方便的,一拉就進來了!

好!那麼就開始更新今天的課程小結!

接著昨天設計測試的內容,今天是繼續學習了場景設計法判定表法錯誤猜測法三種測試方法。

首先是場景設計法,場景設計法的基本思想是將使用者一系列的操作事件觸發情景的場景做乙個模擬,在此基礎上進一步設想同一事件的不同觸發順序和處理結果形成的多種資料流(也就是我們常說的if線)。乙個正常且最簡單的路徑就是乙個場景的基本流,而那些許許多多的if線路就是我們加入的備選流。備選流有時候會從if線重新回到原主線,也有可能在if的基礎上追加if,從而走向和主線完全不同的結果。

那麼第二種則是判定表法,判定表法是最為嚴格、最有邏輯性的一種黑盒測試方法。主要是通過設計條件樁,然後通過確定條件的滿足情況,最後在動作樁確定將會發生的情況,那麼這個取特定條件並進行相應執行的動作則被稱作是一條規則。

和場景法不同,判定表法更關注的是「條件」和「動作」,操作上來說有點像具有多種線路的串聯線路,滿足一種觸發一種,在判定上來說會比場景設計法更簡單易懂一些,但相對的,在指定條件和動作的時候需要細心一點劃分。

最後是錯誤猜測法,法如其名,就是基於經驗和直感去推測程式中可能存在的錯誤,從而有針對性地設計測試用例的方法。這種方法比起上面兩種更偏向是一種經驗累積帶來的習慣上的改變,雖然經驗這個東西有點玄乎,但是行百里路的人絕對會在體能上比沒怎麼走路的人更強,這也是乙個相似的道理。

說來每天早上開啟自己之前做的筆記的時候,總能找到幾個排版上或者是輸入文字上的一些大大小小的問題,回頭還得乙個個去調整完善一下。。可能這就是檢測和修改的醍醐味吧。

那麼今天就寫到這裡。

課程總結 2023年12月18日

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