課程總結 2023年12月24日

2021-10-12 19:59:34 字數 1006 閱讀 9415

今天上課新學的內容不太多,主要就乙個c/s專案測試的內容,事不宜遲,就讓我們來回顧一下今天的課程吧。首先要先明確一點,所謂的c/s系統結構指的是client/server系統結構,也就是客戶端 — 伺服器的模式。(也就說不是我們所熟知的那個counter—strike×)

作為在計算機上使用最廣泛的軟體形式之一,應該也不難理解——client部分就是我們平常所說的客戶端。c/s架構的介面和操作可以很豐富,能充分滿足客戶自身的個性化要求,該架構作為一種典型的兩層架構,其客戶端一般包含乙個或多個在使用者電腦上執行的程式,同時,客戶端會通過資料庫連線訪問伺服器端的資料,或者是通過socket來完成伺服器端與客戶端的通訊,這就是c/s的工作原理。

從測試的角度上來說,c/s能夠測試的地方也很多,首先自然是客戶端的安裝和解除安裝,畢竟我們都知道,只有成功安裝了客戶端,軟體才得以正常執行嘛。不過在這部分內容中,有一點是比較難以想到但是現實生活中不少使用者會用到的功能,那就是通過軟體管理程式(比如360)等工具實現的一鍵安裝或者是一鍵刪除了,包括在程式的設計中,也要考慮是否和典型防毒軟體相相容的問題。

(因為我自己的電腦是沒有額外的防毒軟體的,只有乙個自帶的windows安全中心,程式路徑或外掛程式之類的東西都是自己管理,所以平時可能沒什麼實感)

其次的再是介面及使用者的體驗,這個自然不用說,在現在人們對電子網路了解程度越來越高的今天,乙個好的ui設計能夠極大影響使用者的評價。再就是視窗的設計,像是那些最基礎的縮放和拖動功能自不用說,在現在大家都比較習慣多視窗執行的今天,視窗拖動時所占用cpu的資源量以及處於後台時候的資源佔用量的限制也是相當要注意的乙個點。(這裡點名表揚一下finalfantasyxiv,當視窗模式未被選中時會自動減少幀數重新整理來降低對資源的占用,是我個人很喜歡第乙個功能)

除了上述說的幾種模組以外,其實還需要對具體功能、檔案傳輸功能、相容測試和效能測試各自進行檢查,不過今天的內容是理論和實踐相結合的內容,沒有進行實際測試的話也沒有太多想說的話,所以今天的話就扯到這裡吧。

雖然昨晚(24號)是平安夜,但是在寫下這篇部落格的時候已經是25號的凌晨了,就在這邊祝福大家聖誕節快樂吧。

晚安

課程總結 2023年12月17日

這個編輯器還挺方便的,一拉就進來了!好!那麼就開始更新今天的課程小結!接著昨天設計測試的內容,今天是繼續學習了場景設計法 判定表法和錯誤猜測法三種測試方法。首先是場景設計法,場景設計法的基本思想是將使用者一系列的操作事件觸發情景的場景做乙個模擬,在此基礎上進一步設想同一事件的不同觸發順序和處理結果形...

課程總結 2023年12月18日

不知不覺第二週的課程也已經結束了,不得不說這兩周來確實是過得比較充實,這週從軟測知識基礎開始到測試設計,不論是理論還是實踐方面都學了不少東西,結果上來說的話,還需要反覆複習和更多的練習,才能較為熟練地掌握比較規範的測試方法。同樣的,先回顧一下18號當天的學習內容。新知識的話主要是和測試用例有關的方方...

課程總結 2023年12月21日

新的一周開始了,而且正好還是冬至日,今天大家吃餃子 湯圓了嗎?好的,那麼今天也直接進入正題吧。本週開始了新章節,也就是軟體測試過程的學習,軟體測試的過程涵蓋的內容比我想的要多得多了,對軟測來說,相當大一部分 事業性 內容應該就是聚集在了這一塊吧。首先的話是對軟體生命週期做了乙個更為詳細的回顧,三大板...