兒童教育程式設計中的細節

2021-10-13 23:36:12 字數 1361 閱讀 7290

「人工智慧是未來發展的必然趨勢,但我國少兒程式設計培訓市場才剛剛起步,離成熟還有比較長的距離,要將其發展成百億級市場,監督管理要跟上。」格物斯坦表示:呼籲有關部門要正視「少兒程式設計熱」的現實問題,果斷採取有效措施,主動靠前加強監管引導。具體來說,一方面要主導制定「程式設計培訓教育」的行業標準,引導培訓機構在合理的空間向正規化發展,滿足家長和孩子們對於程式設計教育的合理需要;另一方面,要建立健全法律法規,提高程式設計培訓機構的違法違規成本,擠掉行業和機構的「水分」。

從計算機相關角度來講,我覺得首先是要讓孩子知道,計算機到底可以做什麼,什麼樣的事情是適合讓計算機來做的,什麼時候需要考慮把我的某些工作交給計算機來做。回顧一下歷史,計算機最早設計出來的動機是做數**算,計算炮彈火箭的軌跡,之後它被用來處理文字和記錄的工作,像我們現在用excel做的這種工作,再後來它被用來處理多**資訊,那麼到了當代呢?隨著智慧型手機的出現,由於手機內建的各種感測器和隨身攜帶,實際上把軟體的邊界拓展到了所以和人相關的領域,水果手錶現在就有緊急sos功能了,對不對。讓孩子在小的時候就知道這一點,在未來,不論他的工作與計算機是不是直接相關,都可以用這種思維來提公升效率,找到更好的解決方案。

6-16歲是孩子學程式設計的最佳年齡,在6歲左右開始形成抽象邏輯思維,整個6~18歲是抽象邏輯思維的形成期。邏輯是很抽象的,是很難通過語言文字去表述的。

程式設計正是通過可見的**、工具、執行結果,去不斷梳理抽象的邏輯思維,再通過動手實踐把抽象思維給具象化地表現出來,例如演算法的運算結果、遊戲中的步驟流程、機械人的指令等等,所以程式設計是最適合開拓抽象邏輯思維的方式。孩子在這個年齡範圍是最適合學習程式設計的年紀。

另外,少兒程式設計不是乙個枯燥填壓式的學習過程,而是孩子自主創造,自己做出作品的過程,就像小朋友喜歡拼積木,是因為他們能親手拼出飛機大炮,坦克飛船,而不是跟著老師一板一眼一五一十去背理論,自己動手創造出來的東西,是對小朋友最大的吸引,電視上的動畫片片段,能夠通過自己的手製作出來,對小朋友來說,還有比這個更有成就感的事情嗎?於是他們把少兒程式設計完全當成了乙個遊戲,而不是學習任務,然後在玩耍中能夠學到程式設計思維,在學習中又能夠體驗玩耍的快樂。

綜上所述,「玩中學,學中玩」是對小朋友最棒的教學方式,就好像把感冒藥做成了糖果的味道一樣,既能滿足小朋友的需求,又能起到功能性的效果。 這一套組合拳下來,也算是國家對少兒程式設計教育市場的整理和規範,使得整個市場的參與者們有了一定的座標系用於參考,也在基礎層面上保證了整個市場的有序發展,以及程式設計教育推廣的良好進行。

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