osg多執行緒 osg小結

2021-10-14 01:27:14 字數 694 閱讀 1179

還有很多osg的功能沒有涉及到。

osg的人機互動

osg動畫

osg讀寫機制

osg的動態更新和裁剪

osg的多執行緒渲染

等等。。。

由於這些功能不能簡單到靠乙個例子可以講解明白,所以我打算把他們放到osg**部分闡述。

好,那做一下總結前幾篇主要是介紹一些osg的基礎功能,以及基礎概念。對於很多大牛來說我都在'舞大刀'。有任何錯誤之處請大家指出。

我們就進入下一階段的osg學習記錄。

下一階段:主要講解osg是從哪一行**起源的是怎麼和作業系統進行互動的是如何進行資料管理的是怎麼呼叫進行opengl的可程式設計的三個階段的以及osg的多執行緒技術。在這期間我有可能會談到一些簡單的演算法問題,所以有可能會出現一些錯誤地方,請大家海涵並指出。

最近專案有點緊,所以更新總結肯定不會太及時,但是我會一直堅持下去的。因為我覺得osg是提公升我所有技術的轉折點,我不僅想從中學習渲染相關的知識,還想深入學習c++軟體架構資料組織,以及很多圖形學相關的演算法的知識。所以希望大家也可以找到乙個框架,可以研究兩三年研究透,這樣我想肯定會有特別大的提公升。

osg專案小結

乙個說大不大,說小又不小的專案終於差不多做完了,本以為可以休息下然後好好的做個總結,沒想到下乙個更大的專案又來了。這樣只能隨便總結下了遇到的問題及教訓。1,遇到問題怎麼辦?首先不急,不要浮躁,靜下心來。特別是當乙個問題花了一天,兩天,甚至乙個星期,乙個月都沒能解決的時候,自己就會變得很浮躁,失去耐心...

《OSG3 4 0》Part2 OSG中的多執行緒

osg中的多執行緒 osg中的多執行緒是通過openthreads實現的。主要有七大類 thread 預設建構函式 static int yieldcurrentthread 要求當前執行緒出讓cpu控制權,交給其他正在等待的執行緒 int start 啟動執行緒。此時將自動開始執行執行緒的run ...

OSG座標問題

v push back osg vec3 1.f,0.f,1.f v push back osg vec3 1.f,0.f,1.f v push back osg vec3 1.f,0.f,1.f v push back osg vec3 1.f,0.f,1.f 這是乙個快速入門上面第乙個例子的部分...