設計模式 單例模式

2021-10-14 11:49:49 字數 1431 閱讀 2165

一、單例模式介紹

單例模式:顧名思義,單個例項的模式,也就是乙個類只有乙個例項,並且僅提供乙個全域性訪問點

優缺點

適用場景:系統中某個物件只需要乙個例項的存在,且同一時間只允許乙個例項對該物件進行操作。

二、單例模式實現

實現思路

注 :多執行緒中,需控制類只有乙個例項。(針對懶漢式)

**實現

① 餓漢式:單例例項在類載入時就構建,也就是程式執行就建立物件了。

public class addsingleton

/*定義乙個儲存類例項的變數*/

private static addsingleton uniqueinstance=new addsingleton();

public addsingleton getinstance()

}

優點:執行緒安全,類載入同時就建立好了,呼叫反應速度快。

缺點:有可能建立好的物件,getinstance()永遠都沒有執行過,造成資源浪費。

② 懶漢式:單例例項在第一次被使用時才構建,也就是需要用到的時候再建立物件

public class addsingleton

/*定義乙個儲存類例項的變數*/

private static addsingleton uniqueinstance = null;

public addsingleton getinstance()

return uniqueinstance;

}}

優點:用到的時候再建立,資源利用率高。

缺點:多執行緒判斷都為null時,會建立多個物件,這是餓漢式存在的問題,可加鎖解決。

③ 雙重檢測式 :建立例項時加鎖

public class addsingleton

/*定義乙個儲存類例項的變數*/

private static addsingleton uniqueinstance;

/*定義乙個靜態變數鎖*/

private static readonly object locker = new object();

public addsingleton getinstance()}}

return uniqueinstance;

}}

優點:解決懶漢模式存在的問題。

缺點:第一次載入的時候速度會比較慢。

總結:一般採用餓漢模式。

三、引用

設計模式 單例模式

單例模式 singleton pattern 是乙個比較簡單的模式,其定義如下 ensure a class has only one instance,and provide a golbal point of acess to it.確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並且向整個系統提供這個...

設計模式 單例模式

class testsingleton static public function instance return self testsingleton private function clone public function setsinvar sinvar public function ...

設計模式 單例模式

單例模式的目的是保證類在系統中只被例項化一次,由該唯一的例項來為系統提供服務.單例模式主要用於保證服務的統一,比如獲取統一的編號服務,模仿oracle的序列生成等.但單例的使用需要謹慎,特別是在需要作負載均衡的地方,因為這種程式級的單例模式實際上只能保證在乙個應用中為單例.如果被多個應用載入,還是會...