戰棋SRPG遊戲開發 序

2021-10-19 05:21:34 字數 919 閱讀 1452

戰略角色扮演遊戲(strategy role-playing game),日本又稱角色扮演模擬遊戲,簡稱srpg或rslg,最大特性在於戰鬥系統中擁有類似戰略遊戲的遊戲方式,以及具有類似角色扮演遊戲的劇情推演及人物成長。

我玩過的最優秀的srpg遊戲還要數: 火焰紋章系列

玩家控制多個角色與敵人在乙個地圖上展開戰鬥。把角色抽象成棋子來模擬一場場戰役。

一些srpg遊戲截圖:

火焰紋章之烈火之劍 2023年發行

戰律 2023年發行

我決定參考玩過的srpg遊戲,使用unity3d開發一款戰棋類srpg遊戲。

核心系統: 戰棋類戰鬥系統

遊戲主題: 仙俠風格

但是不會畫畫,所以開發過程中一切從簡。?

實現網格地圖生成

實現戰鬥單位

實現戰鬥全過程

後面還沒想好…

實現原則: 資料和顯示分離 ,地圖資料和戰鬥隊伍資料不能耦合

對於優化: 有優化思路但是實現比較複雜的可以先把優化點和思路記下,先讓程式跑起來

對於美術: 先不想著多好多美術效果,怎麼簡單怎麼來,主要目標是遊戲可玩。

在每一階段完成之後,我都會抽時間出來寫一篇教程來總結前面所做的工作。

教程不會大段貼**,我會盡力描述我的實現思路和想法。

**可以直接看原始碼,偷偷說一下~ 我沒寫注釋( ̄∇ ̄)

專案原始碼github

先放一張現階段的截圖吧,還不可以玩 o(╯□╰)o

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