遊戲建模師好找工作嗎?學多久可以出師?

2021-10-19 21:49:51 字數 3120 閱讀 6780

我就精確到數字吧,首先從零基礎開始說,以成都為例,找培訓的地方,找靠譜的,培訓大概六個月到九個月,能做到大概流程全了解,各項操作基本掌握,但是還不足以做出良好的作品。然後是實習,沒錯,這樣找不到工作的,只能實習,在幾百人以上有點規模的地方實習六個月,沒有工資,只有餐補,但能系統的得到真正業內人員的指導和訓練,然後實習到一半之後你做的一部分東西就能在商業上被採用,儘管做的時間比較長,然後你差不多已經練了一年了。

剛才我說的是手繪,不是次世代,次世代需要多學雕刻,發現,高光之類的,學習週期可能會更長。但快的話一年也能勉強學出來。***先說手繪模型,角色和場景通用。

這樣練了一年了,就得到工作,在成都各個公司都能得到待遇2500-3000的工作,往好的方面想,此時你至少入行了,不論角色模型,場景模型,你做的每個模型,都是商業中被採用的,還有,進步最快的時候就是這樣的新手階段,做任何專案都會帶來進步,如果有靠譜的老員工帶你,進步還能加速一些,這樣工作六個月,你就算初級美術了。

沒錯,現在遊戲行業經過洗牌,入行門檻已經陡然增加,跟幾年前**完全不同,新手是不那麼容易進來的,本來嘛,遊戲美術,就是要練,提公升,是要努力進步的,但是你進步了,就能公升上去,一分努力乙份收穫,比人際交往逼死人的國企總要好一些吧。

雖然不同公司對美術師的職級定義有所不同,但廣泛的說,整個業內模糊的分出了三個層次,初級,中極,高階,高階以上是極少數的存在,工作都很久了,所以不好形容那麼層次,叫資深,叫主美,叫首席,叫總監什麼什麼的,離我們太遠,所以先說前三個。

初級就是進步最快的時候,我在初級美術生涯的頭一年就有三倍以上的技術進步,當然主要得益於當時工作都是網易的外包,專案質量是上乘,更容易鍛鍊人。很多初級美術師工作經驗超過一年半之後,在成都的待遇都是3500-4000左右,大部分人在初級都是兩年左右畢業,有天賦的一年,我自己用20個月上到中級。想學次世代遊戲建模,需要軟體工具和學習資料報,加入扣群:630838699免費領取,戳我即可領取!

中級美術,是大公司的最主要員工群體,也是初創公司最想要的員工,上下差異各有不同,中級裡面時間短的,負責的就是複雜的單個模型或者角色,或者在場景任務裡同時負責好幾個貼圖共用模型的處理,而在中級層次做了兩年以上,總行業經驗超過四年的,已經做過很多任務,基本上就可以帶專案了,意思就是,該帶小弟了,這種人我個人形容為「中級上層」,以完美為例,中級上層都會管理三四個初級美術師加乙個剛公升上中級的員工,去統籌專案,當然也有很重要的專案直接整個團隊都是中級美術師的特殊隊伍。同樣的,這個層次待遇差異也大,有的公司新晉公升中級美術是4500,有好的公司中級美術待遇可能是7000或許更多。

高階美術,是晉公升門檻很大的群體,有天賦的人可能三年經驗就公升上高階,也有天賦一般的,已經八年經驗,帶專案也四年了,但依舊沒公升到高階,這就是界定真正能力的標桿,我上家辭職的公司,裡面的人事經理曾經有六年的遊戲原畫經驗,按說幹了六年人應該是任何同行都想挖的人,但此人可能是沒公升上高階美術,然後放棄了美術行業進了人事行業,就是因為這個人我才辭職的,每次日常事物跟我對話都傲慢的一比,動不動拿六年原畫經歷當作優越感壓我,叫我很不爽,你都放棄了美術行業的人,連教訓新手的資格都沒有,還教訓我?天天跟你見面讓我工都煩,所以別的公司加了錢挖我的時候,我立刻就走了,沒有交接乙個月,我拼著放棄當月工資,馬上就離開了。同時也說明,往上增加實力公升到高階,有多麼困難!所以有的人,在工作一定時間後,暫時退出職業界,去用幾個月到一年自費進行二次培訓,但教課的都是業內皆知的傳說中的神級存在,用什麼級別都難以定位的美術神,這種人我不叫美術師,我叫美術神。美術神不是任何公司的員工,他們只會帶著工作室團隊跟公司合作,他們能賺多少錢對我來說是個永遠的謎團,哪天他們有心情開個培訓,報名的瞬間就會擠爆**。在美術神的手裡學習了乙個流程,真有可能使自身進步巨大,重返美術圈的時候,薪水也會劇烈增加。

高階美術的辨識度很高,在大部分公司,誰的桌子上有兩個螢幕,這個人就是高階美術,或者是中級美術裡最好的人。待遇上也千差萬別,有的公司高階美術是8000,有的可能15000還多,主要是不同公司定義不同,高階美術的深度職業發展也截然不同,我也不全清楚,不過我想上高階美術估計還要兩年,到那時候我就知道了。

當然了,也有的人,從外地來到成都是因為這裡入行門檻低,可以接納培養新手,以此為跳板,最終前往沿海一線城市,毫無疑問,同等級別下,上海廣州等地的待遇和發展前景是比成都好很多的。

當然了,3a級別國際巨頭公司,我就給不出建議了,我完全不知道。

上述文字,是手繪角色和場景的**,不同公司差異不同,我說的也僅限於我所知道的環境,如果有同行認知跟我衝突,再正常不過,次世代可能不太一樣,但有一點可以確定,手繪領域幹的久的人,幾乎都會自學次世代,至少我也這麼做了,白天我足已完成工作,晚上我就磨著次世代的員工教我基本操作,不是說我想轉過去,純粹是因為我們都想完善自身,對好的知識共同的渴望。

最後嘮叨幾句,我不會畏懼新人湧入行業,因為我不會靠經驗吃飯,靠的是不斷的思考和學習,不思進取才害怕被人追趕。有任何問題歡迎來問,知無不言。

首先就是我們遊戲建模需要的軟體類:

學習遊戲建模的軟體有不少,但最最基礎的還是3dmax和zbrush!

為了防止朋友們不會安裝解析,看下面:

解析是重要一環

軟體有了,當然也有我們的教程:有面對萌新的萌新三連:

0基礎的朋友也能看得懂,學得會

有面對有基礎的朋友的次世代角色場景高階全流程:

有一些基礎的朋友建議從場景道具入手

角色是比較難的一部分

滿足朋友們的各類需求!

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