手遊大佬(程式無法ac 哪位大佬幫我一下)

2021-10-21 04:31:45 字數 605 閱讀 2857

輸入輸出

對於輸入的每一行,輸出一行答案。

如果該玩家是歐皇,則輸出o

如果該玩家是肝帝但不是壕神,則輸出g

如果該玩家是壕神但不是肝帝,則輸出h

如果該玩家既是肝帝又是壕神,則輸出gh

樣例輸入

42018-04-12 0 100

2017-04-22 100 365000

2018-04-22 1000000 10

2018-03-22 10000 23333

樣例輸出oo

ho提示計算註冊以來的總天數時,要計算註冊當天以及今天(2020-11-29)。

#include

#include

using namespace std;

int fun(int yyyy)

int main()

}else

else day+=30-dd+1;}

}mm=1;

dd=1;

}if(m/day>=100&&t/day/60>=12)cout<<「gh」<=100&&t/day/60<12)cout<<「h」<=12)cout<<「g」

NeL 手遊引擎

nel 引擎用於ryzom,其中包括 基礎工具 網路 聲音 碰撞 ui 3d引擎等開發mmorpg的必備工具。ryzom於2002年上線,至今仍在運營,初期客戶端需要跑在56k甚至14.4k的數據機上,足見其底層庫的健壯與穩定。提取出misc和net兩個庫作為基礎,增加上層工具,搭建跨平台的手遊伺服...

手遊公司日記 2

今天早上,主程給我分配了一些任務,在這些任務中學到了一些知識 1.使用dropbox和新增到xcode,跟在vs中開發安卓遊戲不同的是,不用在 中新增路徑 2.如果使用json檔案出錯,問題在json 中的color 應該改為color 3.使用githob的時候,自己修改好 後,先commit,再...

手遊公司日記(6)

以後我一定不會叫我的小弟改我寫的 了,簡直是一種浪費時間浪費資源,得力不討好的一件事。以後我一定要誰寫的模組誰來維護。真想吐槽的就是主程他的 可讀性太差了 都快發包的程式了,還有如此多的小毛病,是主程寫的,主程沒時間改說明有點複雜的,程式小的時候不改,等到程式邏輯變複雜的時候讓我這個身為小弟的人來改...