設計模式之命令模式

2021-10-23 01:52:49 字數 1097 閱讀 2566

在軟體系統中,「行為請求者」與「行為實現者」通常呈現一種「緊耦合」。將一組行為抽象為物件,實現二者之間的松耦合。

從上面的描述中,我們可以看出,命令模式解決的是請求和實現緊耦合的問題。

我們模擬乙個早上起床、刷牙的場景。

public inte***ce command
public abstract class receiverimplements command
public class getupreceiver extends receiver

@override

public string execute()

}

public class brushreceiver extends receiver

@override

public string execute()

}

public class getupcommand implements command

@override

public string execute()

}public class brushcommand implements command

@override

public string execute()

}

public class invoker 

public void executecommand()

}}

public class client 

}

一般包含3個角色

command:命令抽象介面

receiver:命令接收者

invoker:請求者,組裝命令

命令模式與與策略模式的區別

策略模式強調的是達成同一目標的不同實現,比如去上班,有多種路線,但最終的目的是上班。

命令模式強調的是做不同的事情,隱藏不同的實現,比如起床、刷牙、上班等。

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