UnityShader 簡單護盾效果

2021-10-23 03:14:28 字數 610 閱讀 7259

//unity會把 cginclude 和 endcg 之間的**插入到每乙個pass中,已達到宣告一遍,多次使用的目的。

cginclude

#include "unitycg.cginc"

fixed4 _color;

fixed4 _rimcolor;

float _rimscale;

fixed _transparent;

struct a2v

; struct v2f

; v2f vert(a2v v)

fixed4 frag(v2f i) : sv_target

endcg

pass

}}可以自己更改護盾的顏色,用到了檢測邊緣的知識而已,挺簡單的東西。

unity會把 cginclude 和 endcg 之間的**插入到每乙個pass中,已達到宣告一遍,多次使用的目的。

Shader 護盾 額,姑且算是吧

最近在學習shader,這個算是這段時間的乙個小的回顧吧 先簡單的說明一下,我們是希望通過兩個pass通道進行渲染,第乙個pass處理頂點的放大,以及方法之後的外部貼圖,後乙個pass混合前乙個渲染的顏色值,做出乙個類似於兩個圓套接的乙個樣子。如下 最終這個長得跟個桃子一樣的就是實現目標了 以下為講...

Jzoj4877 力場護盾 紅警系列

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shader實現的「地表最強護盾」,沒有之一

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