UE4 定時器的使用

2021-10-24 06:41:10 字數 1431 閱讀 4248

【注意】

getworldtimermanager() 是在遊戲開始的時候執行的, 需要在beginplay() 中呼叫,在建構函式中會崩潰。

1、在.**件中定義定時器控制代碼timehandle----也就是定義乙個定時器手柄,用來接收定時器的控制;

2、在.cpp檔案中:

getworldtimermanager()

.settimer

(timehandle,

this

,&acountdown::advancetime,

1.0f

,true

);// settimer原函式

void

settimer

(ftimerhandle& inouthandle,

userclass* inobj,

typename ftimerdelegate::tuobjectmethoddelegate< userclass >

::fmethodptr intimermethod,

float inrate,

bool inbloop =

false

,float infirstdelay =

-1.0f

)

3、功能介紹

定時器 可以設定在經過一段時間後以固定的時間間隔重複單次執行某個操作。

(1) 在.cpp檔案中:

settimer()

第乙個引數:把時間控制權交給誰,timehandle

第二個引數: 哪個類的物件

第三個引數: 間隔一段時間之後去幹什麼事情,(去執行advancetime()函式)

第四個引數: 間隔多久(例. 1s)去執行advancetime()函式

第五個引數: 間隔1s 執行完advancetime()函式之後,還要不要迴圈再去執行advancetime()

4、 清空、暫停、開始定時器

// 清空

getworldtimermanager()

.cleartimer

(timehandle)

;// 暫停

getworldtimermanager()

.pausetimer

(timehandle)

;// 結束暫停

getworldtimermanager()

.unpausetimer

(timehandle)

;

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