使用UE4模擬衝擊力

2021-07-23 21:13:44 字數 577 閱讀 2924

第一次接觸ue4就覺得藍圖系統是乙個好系統,連線實現功能簡直是so easy。好了,不說了進入今天的主題!!!

由於專案需要做乙個fps的遊戲,就接觸到了衝擊力的概念,之前是直接用u3d·······呃呃,我發現網上關於衝擊力的帖子好少啊,可能是太簡單了,大牛門看不上吧。

首先我把衝擊力分為兩種情況一種是直接受力和間接受力,直接受力就是直接把力作用到目標本身,第二種當然就是被範圍衝擊波影響了。

我先說怎麼用藍圖做直接受力,在藍圖裡有一些特別有用的元件,我最常用的就是angular impulse節點和radial impulse節點了,

第二種間接受力就比較厲害了,我使用的是ue4提供的徑向力的元件,要想做出炸彈**的效果,要先在炮彈上加上radialforce這個元件,這個元件是在一定的範圍內產生力的效果,裡的型別大家可以試試,但是在炮彈上不行讓它一開始就產生力,因此大家要把自動啟用取消勾選哦,要在觸發的時候在啟用,至於什麼時候啟用,大家就看你們的實際情況了,徑向力的效果類似於被炮彈擊中的效果在一定的範圍內產生衝擊波,大家可以調一下試試哦。

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