工作的思考十八 對團隊的一些想法

2022-01-19 18:37:29 字數 2920 閱讀 2319

這篇文章是我思考了很久才寫出來,是好是壞也是我自己搗鼓出來,記錄一下,也希望大家多提點自己的想法。

一丶現象

開發人員:每天都需要填很多文件,包括qa,qc,plan等四五個文件,而且有的開發人員下班之前還會發很多報告郵件。

我們團隊中前段時間來了乙個新人,過了乙個月就讓他負責每天下班之前發報告。

每天光整理文件都要兩個小時,最後每天都是十點左右才回家,看在眼裡很心疼啊。

leader:每天大部分時間都在維護文件,都在檢查文件,如果哪個人填的不好,就會走過來告訴你趕緊修改等等。

二丶問題

開發人員:花了很多時間在填寫和維護文件,轉移了開發人員的注意力,不能集中注意力在編碼上

我們團隊中的開發人員平均每天都會花1-2小時左右在維護和整理文件。

leader:花了很多時間在檢查和維護文件,忘了最根本的責任 - 控制開發進度,提公升軟體產品的**質量,解決開發中遇到的技術難題

三丶團隊和敏捷

什麼是團隊:大家都有乙個共同的目標 - 創造乙個世界級的產品

敏捷:在乙個高度協作的環境下,通過每個隊員自身的自我反饋,及時調整和完善

雖然我對敏捷還是沒有很多的認識,但是一些好的點子還是會引起共鳴的,我們應該要去學習敏捷,並運用它,雖然會困難重重,但要有信心。

四丶自我反饋

填文件為了是什麼,我想大部分都是為了統計計畫進度,任務做的怎麼樣了,bug解決了多少等等,本質上就是一種反饋的體現。

反饋的途徑:①通過填文件來反饋(死的) ②通過自身反饋,並由leader彙總(活的)

怎麼解決反饋:立會

① 一天一小會(小組),一周一中會(大組),一月一大會(整個專案組)

② 立會時間半個小時最適宜,會中不要討論過細的東西

③ 每天上班之後半個小時後開會,讓大家有乙個緩衝的時間並且可以有時間統計自己什麼任務完成了,還有哪些任務沒完成,以及遇到什麼困難了等等

④ 每天的立會由leader來發動,leader做好了反饋記錄,這個特別重要

⑤ leader收集反饋之後彙總並做出相應的計畫調整以及匯報給上級

這樣帶來的好處是把反饋的時間都放在早上立會的半個小時中去了,不在需要開發人員再花額外時間去做這件事,他們可以更專心的做編碼工作了。

leader也不需要每時每刻去催促開發人員填文件,也不需要再去檢查文件了,他只需要在立會中收集到隊員們的反饋就好了,並在會後進行彙總,分析以及調整。

這邊想說點激動的話:向那些該死的文件說去死吧。

用好立會將會帶來很多好處,leader應該善於從反饋中收集到更多有用的資訊,然後做出調整。

五丶leader不僅要把控進度也要提高產品的**質量

首先我想說做leader會很辛苦,雖然我沒有做過leader,現在還是一名小兵,但我能感受每上公升乙個層次都會帶來更大的壓力和挑戰。

從廣義上說:對外置受任務,並擋住外部一切壓力,對內安排任務並檢查任務進度等等。

從狹義上說:除了安排和檢查任務,應該更注重產品的**質量,注重開發人員的提公升。

在現在公司的團隊中我發現所有leader的工作重心都放在檢查任務進度,文件這些事情上面,但我想說的是這些都是最低要求,我們是否要注重我們產品的質量呢?

後端開發一直是我乙個人在做,不管是**規範,效能,重構我都會定期執行,從維護和擴充套件方面都是良性發展的。

前端開發人員有七八個,前端不管是從**規範,效能,重構等方面一直都是沒有規定,一直都是我行我素,各寫各的。

雖然任務完成了,但是從後期維護角度上來講都是乙個最大的挑戰,那麼我覺得leader的作用就體現了,制定規範**,定期重構,定期codereview等等。

我想這些是leader除了分配任務之外又一重要的職責了。。

六丶優秀人才

很多時候公司想找優秀人才,而優秀人才又很少,從而就會造成社會上就業壓力大,而公司也招不到優秀的人。

那麼很多公司找不到人怎麼辦?我想說 - 先招乙個可以培養成乙個優秀的人,那麼我認為這樣的人要符合三點:

① 用老闆的思維來的工作

② 不僅是乙個能幹的人,還以乙個肯幹的人

③ 渴望進步,渴望成長,渴望成功

其實上面三點也是我從一些文章中看到的,只是經過了一些個人思考寫在這裡的。

優秀的人不一定是很聰明的人,但如果他具備了上面三點的一點我想他都會成為一位優秀的人才。

現在的團隊就缺少這樣的人,可以不斷為專案做持續改進的人,可以從整個專案看待問題的人,為專案做強而努力的人,可能說的有點過激了。

最起碼我是這樣想的.......

至少現在我一直保持著一位碼農應有的素質,並努力向這三點靠攏,也一直在努力著。

七丶使用者,pd(product design),開發

《高效程式設計師的45個習慣》一書提過讓使用者,pd,開發三者加入到整個軟體開發生命週期中去。

這樣可以不斷聽取使用者的需求,從而來改進產品或調整方法,讓開發者可以自由的發表對軟體的建議,從而改變軟體質量,讓pd根據使用者的需求進行設計軟體產品。

但在我們的團隊中使用者,pd,開發這三者的關係卻沒有任何聯絡。

① pd沒有去認真聽取使用者需要什麼,而是憑藉他們的經驗和想法來設計需求

② 而開發人員也是有什麼需求就做什麼,沒有什麼建議提出來,就是有建議pd也基本是不理睬

③ 就這樣我們各自為政,當一有什麼問題就會推來推去的公司

在我的腦海裡我我一直堅信做乙個產品,如果沒有把使用者,pd,開發這三者有效的結合起來,那麼總會在一方面有缺陷。

比如:沒有重視使用者的感受,那麼這個產品就會沒人用;如果不重視開發者,那麼後期的維護,效能將會是一團糟,如果不重視pd,那麼使用者體驗就會很差。

這些都是這段時間思考的想法,九月底就要辭職了,十月份去外面轉轉,十一月份開始去上海找工作,開始乙個新的人生階段,加油。

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