Unity 5 3 5p8 C 編譯器公升級

2022-01-31 19:50:09 字數 1154 閱讀 5407

試用該版本前請先備份專案,遇到任何問題請及時反饋到unity官方中文社群(

新公升級的mono c#編譯器(對應mono 4.4)將用於編譯所有的c#指令碼。

這只是公升級mono/.net邁出的第一步。

該公升級應該能夠「正常工作」,它並未新增任何新功能。不會對現有專案帶來任何影響,還有些小益處。新的mono和c#編譯器與之前相比執行速度普遍更快,而且修復了多年以來的bug。

理論上有可能在執行時產生奇怪的問題。但我們自己測試的過程中並未發現。

大多數情況下都會在編譯時發現問題。目前為止我們遇到的情況有:

有些無效的c#**是舊的編譯器允許但新的編譯器會報錯的

涉及到編譯器特定屬性(安裝目錄、名稱等)的**或外掛程式會出錯

另外,如果你經常使用monodevelop或vstu(visual studio tools for unity)除錯c#**,那歡迎向我們反饋你遇到的任何問題。編譯器輸出結果應該是一致的,但偵錯程式可能對於某些生成的**模式會很敏感。

新編譯器有一處已知的重大變化,就是閉包獲取foreach變數的方式,這是由c#語言團隊做出的改變。也就是說,如下**將輸出「b a r」而非目前的「r r r」:

var actions = new action[3];

var j = 0;

foreach (var c in "bar")

actions[j++] = () => console.writeline(c);

foreach (var a in actions)

a();

使用較新的vs或mono均會得到這樣的結果,這也是目前wsa平台所表現的行為,具體細節請看:

某些情況下是的,問題描述請看:

對array、list、dictionary或hashset做「foreach」遍歷是不會分配記憶體的。

第一步我們希望先推出新的編譯器。未來再啟用新的c#特性。

支援c#語言新特性面臨的幾個問題:

目前的生態系統不能完全把控新的c#(指令碼更新器、偵錯程式、特定的monodevelop/visualstudio版本)

目前仍以舊的.net 3.5為目標框架。在舊框架上支援新的c#或多或少會導致些迷惑。從頭開始編寫所有**也許可行,但對於已有**來說可能需要c#語言和框架都是最新才可以。

原文出處:

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