團隊作業1 團隊展示 選題

2022-02-02 21:57:52 字數 1586 閱讀 4234

目錄

二、團隊選題

三、團隊計畫

四、績效考核

隊名意味著遊戲可能會出現很多bug(逃)

名字還沒想好,一款音遊遊戲。

吳永力

曾鑫

羅耿城

楊銳楷

楊文偉

職責參與成員

整體架構設計

吳永力程式開發

吳永力,曾鑫,羅耿城,楊銳楷,楊文偉

ui設計與開發

吳永力,曾鑫,羅耿城,楊銳楷

**設計與開發

楊文偉測試

曾鑫,羅耿城,楊銳楷,楊文偉

遊戲名稱暫定

團隊的各項事務時間表如下:

時間事項

第 6 周

1.團隊組隊、團隊部落格

2.團隊介紹、成員展示、角色分配、選題確定

3.制定團隊計畫安排,團隊貢獻分的規定

第7周1.進行需求分析,編寫需求文件

2.原型設計,隊員估計任務難度並學習必要的技術

3.編碼規範完成、平台環境搭建完成、初步架構搭建

4.開發人員確立前後端介面文件

第8周1.原型改進(給目標使用者展現原型,並進一步理解需求)

2.架構設計,wbs, 團隊成員估計各自任務所需時間

3.制定測試計畫

第9、10周

1. 團隊專案 alpha 任務分配計畫

2. 連續7天的 alpha 敏捷衝刺,7 篇 每日 scrum meeting 部落格+**提交

第11周

1.使用者反饋 + 測試計畫改進

2. 團隊 alpha 階段個人總結

3. 團隊專案 alpha 部落格:發布說明、測試報告、展示部落格、專案管理

第12周

1. 團隊專案 alpha 部落格:事後分析

團隊成員績效考核因素如下:

工作的重要程度----i(importance)

工作的參與度----p(participation)

工作按時提交----d(delay)

每個隊員參與的每一項工作的初始分為20分。無上限

工作的重要程度在工作分配時確定,取值範圍為0-5

工作的參與度為隊員參與工作時的數量。

工作是否按時提交影響d的值,如下表:

推遲時間

delay

按時提交

1推遲1天

0.7推遲2天

0.5推遲3天

0.3推遲4天或以上

-1成員每分擔乙個任務,將獲取乙個單位的p,即為1

對於每乙個任務,成員可以獲得的分數為:

si=20×i×dxp

總的分數即為:

·s總=∑si

最後每個成員的貢獻分將為:

·績效分=20n×si/s總

其中si為該同學的總分,s總為所有同學得分的總和。

出處:

團隊作業1 團隊展示 選題

2017 4 5 22 00pm,以部落格發表日期為準 晚交 0分 遲交兩周以上 倒扣本次作業分數 抄襲 倒扣本次作業分數 根據5 6人的組隊要求,每個隊伍建立團隊部落格並發表一篇隨筆,包括 隊名 隊員學號 標記組長 擬作的團隊專案描述 一句話 隊員風采 介紹每一隊員的風格 擅長的技術 程式設計的興...

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1 隊名 水桶大隊 2 隊長 羅海屏 3 專案描述 小習慣 小程式,每天給自己的習慣打卡。4 隊員風采 隊員擅長技術 角色 初步 鍾小敏產品 產品潘蓓文 ui設計 ui設計 羅海屏 隊長 前端開發 劉昱君前端 開發張妙馨 後台開發 鄭曉婷後台 開發羅海屏 無。鍾小敏 爆肝不是我本意。劉昱君 少說話少...

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