團隊作業1 團隊展示 選題(歪瑞古德小隊)

2022-03-15 07:06:11 字數 1616 閱讀 3008

目錄

二、團隊選題

三、團隊計畫

四、成員貢獻分規則

歪瑞古德是英文very good的諧音,象徵著這是乙隻很棒的隊伍!

海島漂流,一款以信會友的匿名遊戲化社交應用

黃鈺朝

丘麗珊

黃煜淇

陳宇

餘聖源

張文俊

職責參與成員

ui設計

丘麗珊前端開發

張文俊,餘聖源

後端開發

陳宇,黃煜淇,丘麗珊,黃鈺朝

測試陳宇,黃煜淇,丘麗珊,

張文俊,餘聖源,黃鈺朝

文件和複審

黃煜淇,黃鈺朝

團隊已使用worktile建立計畫,如下:

團隊的各項事務時間表如下:

時間事項

第 8 周

1.團隊組隊、團隊部落格

2.團隊介紹、成員展示、角色分配、選題確定

3.制定團隊計畫安排,團隊貢獻分的規定

第9周1.進行需求分析,編寫需求文件

2.原型設計,設計第一版 ui,隊員估計任務難度並學習必要的技術

3.編碼規範完成、平台環境搭建完成、初步架構搭建

4.開發人員確立前後端介面文件

第10周

1.原型改進(給目標使用者展現原型,並進一步理解需求)

2.架構設計,wbs, 團隊成員估計各自任務所需時間

3.制定測試計畫

第11周

1. 團隊專案 alpha 任務分配計畫

2. 連續7天的 alpha 敏捷衝刺,7 篇 每日 scrum meeting 部落格+**提交

第12周

1.使用者反饋 + 測試計畫改進

2. 團隊 alpha 階段個人總結

3. 團隊專案 alpha 部落格:發布說明、測試報告、展示部落格、專案管理

第13周

1. 團隊專案 alpha 部落格:事後分析

團隊成員績效考慮的方面如下:

工作的重要程度----i(importance)

工作的參與度----p(participation)

工作按時提交----d(delay)

貢獻分計算方法說明:

每個隊員參與的每一項工作的初始分為20分。無上限

工作的重要程度在工作分配時確定,取值範圍為0-5

工作的參與度為隊員參與工作時的數量。

工作是否按時提交影響d的值,如下表

推遲時間

按時提交

推遲1天

推遲2天

推遲3天d1

0.70.5

0.3成員每分擔乙個任務,將獲取乙個單位的p,即為1

對於每乙個任務,成員可以獲得的分數為:

$$point=20×i×d

$$總的分數即為:

$$∑n(20×i×d)

$$最後每個成員的貢獻分將為:

$$貢獻分=20n×si/s總

$$其中si為該同學的總分,s總為所有同學得分的總和。

團隊作業1 團隊展示 選題

目錄 二 團隊選題 三 團隊計畫 四 績效考核 隊名意味著遊戲可能會出現很多bug 逃 名字還沒想好,一款音遊遊戲。吳永力 曾鑫 羅耿城 楊銳楷 楊文偉 職責參與成員 整體架構設計 吳永力程式開發 吳永力,曾鑫,羅耿城,楊銳楷,楊文偉 ui設計與開發 吳永力,曾鑫,羅耿城,楊銳楷 設計與開發 楊文偉...

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2017 4 5 22 00pm,以部落格發表日期為準 晚交 0分 遲交兩周以上 倒扣本次作業分數 抄襲 倒扣本次作業分數 根據5 6人的組隊要求,每個隊伍建立團隊部落格並發表一篇隨筆,包括 隊名 隊員學號 標記組長 擬作的團隊專案描述 一句話 隊員風采 介紹每一隊員的風格 擅長的技術 程式設計的興...

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1 隊名 水桶大隊 2 隊長 羅海屏 3 專案描述 小習慣 小程式,每天給自己的習慣打卡。4 隊員風采 隊員擅長技術 角色 初步 鍾小敏產品 產品潘蓓文 ui設計 ui設計 羅海屏 隊長 前端開發 劉昱君前端 開發張妙馨 後台開發 鄭曉婷後台 開發羅海屏 無。鍾小敏 爆肝不是我本意。劉昱君 少說話少...