抽象類和介面的區別

2022-02-05 22:13:45 字數 1113 閱讀 8171

(1)語法層面上的區別

1.乙個類只能繼承乙個抽象類,而乙個類卻可以實現多個介面。

2.抽象類中的成員變數可以是各種型別的,而介面中的成員變數只能是public static final型別的;且必須給其初值,所以實現類中不能重新定義,也不能改變其值;抽象類中的變數預設是 friendly 型,其值可以在子類中重新定義,也可以重新賦值。

3.抽象類中可以有非抽象方法,介面中則不能有非抽象方法。

4.介面可以省略abstract 關鍵字,抽象類不能。

5.介面中不能含有靜態**塊以及靜態方法,而抽象類可以有靜態**塊和靜態方法;

(2)設計層面上的區別

1)抽象類是對一種事物的抽象,即對類抽象,而介面是對行為的抽象。抽象類是對整個類整體進行抽象,包括屬性、行為,但是介面卻是對類區域性(行為)進行抽象。舉個簡單的例子,飛機和鳥是不同類的事物,但是它們都有乙個共性,就是都會飛。那麼在設計的時候,可以將飛機設計為乙個類airplane,將鳥設計為乙個類bird,但是不能將 飛行 這個特性也設計為類,因此它只是乙個行為特性,並不是對一類事物的抽象描述。此時可以將 飛行 設計為乙個介面fly,包含方法fly( ),然後airplane和bird分別根據自己的需要實現fly這個介面。然後至於有不同種類的飛機,比如戰鬥機、民用飛機等直接繼承airplane即可,對於鳥也是類似的,不同種類的鳥直接繼承bird類即可。從這裡可以看出,繼承是乙個 "是不是"的關係,而 介面 實現則是 "有沒有"的關係。如果乙個類繼承了某個抽象類,則子類必定是抽象類的種類,而介面實現則是有沒有、具備不具備的關係,比如鳥是否能飛(或者是否具備飛行這個特點),能飛行則可以實現這個介面,不能飛行就不實現這個介面。

2)設計層面不同,抽象類作為很多子類的父類,它是一種模板式設計。而介面是一種行為規範,它是一種輻射式設計。什麼是模板式設計?最簡單例子,大家都用過ppt裡面的模板,如果用模板a設計了ppt b和ppt c,ppt b和ppt c公共的部分就是模板a了,如果它們的公共部分需要改動,則只需要改動模板a就可以了,不需要重新對ppt b和ppt c進行改動。而輻射式設計,比如某個電梯都裝了某種報警器,一旦要更新報警器,就必須全部更新。也就是說對於抽象類,如果需要新增新的方法,可以直接在抽象類中新增具體的實現,子類可以不進行變更;而對於介面則不行,如果介面進行了變更,則所有實現這個介面的類都必須進行相應的改動。

抽象類和介面的區別

要結合來使用,從而互補長短。接下來先說說抽象類和介面的區別。區別一,兩者表達的概念不一樣。抽象類是一類事物的高度聚合,那麼對於繼承抽象類的子類來說,對於抽象類來說,屬於 是 的關係 而介面是定義行為規範,因此對於實現介面的子類來說,相對於介面來說,是 行為需要按照介面來完成 這些聽起來有些虛,舉個例...

抽象類和介面的區別

net提供了介面,這個不同於class或者struct的型別定義。介面有些情況,看似和抽象類一樣,因此有些人認為在.net可以完全用介面來替換抽象類。其實不然,介面和抽象類各有長處和缺陷,因此往往在應用當中,兩者要結合來使用,從而互補長短。接下來先說說抽象類和介面的區別。區別一,兩者表達的概念不一樣...

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