遊戲主迴圈 Game Loop 詳解

2022-02-07 05:30:40 字數 374 閱讀 6409

每乙個複雜的應用程式的核心都是乙個迴圈(loop) - 貫穿於乙個應用程式生活週期的是一部分**不斷的重複執行時間.這個迴圈(loop),可以就說是主迴圈。主迴圈的主要作用是:協調程式的行為(事件)和建裡應用程式的中樞。

1. 事件驅動(使用者輸入)

2. 固定時間的fps(每秒幀數)

而最能解釋遊戲主迴圈的就是固定的fps(每秒幀數),例如,每次刷幀,地圖向移動0.1個單元格,人物向上移動0.2個單元格。當然這只是乙個簡單的比喻,但是僅由這乙個迴圈就能平滑的銜接乙個遊戲,不是嗎?

網上介紹遊戲主迴圈(game loop)簡單的**:

bool game_is_running = true;

while( game_is_running )

遊戲主迴圈 Game Loop 詳解

每乙個複雜的應用程式的核心都是乙個迴圈 loop 貫穿於乙個應用程式生活週期的是一部分 不斷的重複執行時間.這個迴圈 loop 可以就說是主迴圈。主迴圈的主要作用是 協調程式的行為 事件 和建裡應用程式的中樞。1.事件驅動 使用者輸入 2.固定時間的fps 每秒幀數 而最能解釋遊戲主迴圈的就是固定的...

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