個人專案總結 在愧疚的邊緣找到迷失的自己

2022-02-18 04:47:23 字數 2141 閱讀 5449

這個作業屬於哪個課程

《課程的鏈結》

這個作業要求在**

《作業要求的鏈結》

團隊名稱

軟體夢之隊

這個作業的目標 

完成一篇總結專案過程中自己的心得體會的部落格,回顧課程,做自己的解答者

一、團隊成員列表

學號姓名

201731041215

王陽201731062302

鮮雨珂201731062128

鄧捷201731062305

周蓉201731062131

龍繼平201731062304

楊夢欣201731035120

張欣201731062301

梅晨二、課程心得總結

姓名:周蓉本人博

學號:201731062305第一次作業博

轉瞬即逝,軟體工程原理課程已經結束,在本門課程中,本人最大的收穫就是體會到「無力」,「愧疚」,「羨慕」這種種情緒......

現下本人對自己當初提出的問題作出回答:

對於問題一:當初以為程式正確,如果加上正確後面的程式,是不會出錯的。在團隊合作中,本人體會到隊長在合成我們的各個模組的時候,後面新建的模組如果出了問題同樣會影響前面的功能,邏輯,物理結構,特別是傳引數的時候,一但新構建的模組出了問題,它的輸出,中止都會影響後續的模組,以前模組功能的正常使用。回歸測試可以找出退化的軟體(有了新模組,可能功能崩了)的錯誤,改進軟體。這也是

軟體測試的目的是為了發現錯誤而執行程式的過程;測試是為了證明程式有錯,而不是證明程式無錯(發現錯誤不是唯一的目的)

對於問題二:這個問題,本人想結合下在物件導向課程中一些體會,線下調查已有軟體滿足了使用者什麼需求,使用者體驗或者說別人想讓軟體工程師實現什麼。而在需求分析中,我們構建的任何想法,其實都是建立在人類需要,既有需求的目的去開展的。

作為製作軟體的成員,在最初就用該對使用使用者有個定位,事實上我們對它應該完成了可行性分析,那麼在調查問卷問題設定上就是有方向的,通過定位人群去找到有效反饋。

需求獲取主要方法:文件「考古」法,使用者代表訪談法,問卷調查法,運營資料分析法,同類方案研究法,虛擬使用者構想法

對於問題三:得知,產品經理就是通過了解使用者需求去設計原型給軟體工程師實現,那麼正確的獲取需求,我想在以後工作中才能得到解答(如

果有機會的話,考慮的前進方向中了)。

對於問題四:創新,本人對於它的理解有了新的體會,使用者體驗其實也是「新」的東西,同型別的軟體,勝出的地方就在它給使用者帶來的感覺,just like qq and tim,後者就更為簡潔,這也是創新呀。技術的創新,在原有的技術上實現演算法,或者結構上的改變,使得更為簡單。

對於問題五:在團隊專案中,本人是貢獻最少的吧,隊長分配「網路程式設計」模組給我,但是我最終也沒完成,回首過來,我才是「抱大腿的人」。我想團隊合作中,團隊意識最重要吧,有榮與焉,大家都在學新東西,菜雞也是要有團隊榮譽感的,當然也有關隊長的分配了。

解答完自己的問題,回到「無力」,「愧疚」,「羨慕」這三個詞語,是我在本課程的體會。在結對程式設計中,我是參與其中,本人十分感謝隊友在他的部落格中給我留足了面子,在我在為某個版塊費勁頭腦的時候,隊友已經完成功能,而最終我完成的模組,卻成為敗筆,多餘的,我是很受打擊的。在專案中,我忘不掉,我跑去圖書館一層,打著手機燈在書庫裡面找網路程式設計書的過程,當時我心裡的愧疚已經戰勝我懼怕黑的感受了。連續幾周都在看網路程式設計,連做夢都是。哭過,因為「無力」。在專案展示中,我"羨慕"那些優秀的同學,因為我一無是處。

很可惜的是,臨了了,我仍舊沒有找到自己的專業方向,可我真的很想在網際網路專業從事一些工作啊。本人邏輯思維真的很差,程式設計對於我來說,或許準確的來說演算法,平常人一兩遍就能弄好,我可能要十遍,寫上很多頁紙才能弄懂。

掌握的技能:自學,專注,需求分析能力。新的問題:如何在團隊中起到作用?  

最後很感謝在團隊合作中隊友們對我的幫助和鼓勵。

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