團隊公告 第二次技術交流主題徵集

2022-02-21 16:39:45 字數 1194 閱讀 8425

根據眾多團隊成員的意見,以及本人對「design & pattern」的一些看法,現公布一些主題出來,供大家選擇,看第二次交流的技術主題選擇哪乙個好。

1、從工廠模式開始(目的在於從具體的乙個模式,引導出模式的應用。與上次交流不一樣,我們不空談理論,而是希望談具體的設計);

2、設計模式與oop(不談模式的個例,只談模式中體現出來的oo);

3、怎樣在專案開發中應用xp?(怎樣用?如何才能用好?侷限是什麼)

4、測試驅動開發經驗談(怎麼做到測試優先?單元測試的方法,重構的體會)

5、軟體開發過程的管理(團隊的管理,過程的控制,進度的把握,面對deadline的壓力)

6、軟體架構設計與客戶需求調研(設計時怎麼考慮客戶的需求?怎麼與客戶交流?架構設計滿足客戶需要嗎?)

團隊準備做一些開源專案,我想到的有兩個:

1、aop framework。這是dudu與hbifts,steeve他們已經開始做的乙個開源專案,名為aop.net。已經在sourceforge上申請了,位址是:

。有興趣可以去看看。因為dudu他們目前很忙,沒有時間來繼續更新這個專案,所以我希望能接手繼續做。如果團隊成員有興趣,可以給我郵件。郵件請附上你對aop的認識。

2、stuart.net個人智慧型助理(stuart是精靈鼠小弟的主人公,我將個人智慧型助理稱為stuart,即是取精靈、可愛之意)

主要是對網路資源的整合,包括提供服務、搜尋及知識交換。

涉及技術:

1、web services及p2p;

2、知識本體構造;

3、rules engine 設計;

4.xml技術;

5.資料探勘

這個專案我與idior已經達成共識,做好準備後,也會籌備申請開源專案。如有興趣,也請給mail,郵件中必須附上你對該項目的簡短認識。

注:如果有更好的交流主題和開源專案,可以提出。另,關於技術交流,凡是成員均可參加;但開源專案,必須是d&p團隊成員才可以。當然,既然是開源專案,如果有興趣的非團隊成員,你可以申請參加我們團隊,或者你自己組織開展開源專案。

團隊的管理機制,目前不太完善。但我現在還想不出好的組織機構來完善團隊的管理,也請大家提出寶貴意見。

btw:如果希望加入開源專案的成員,請給我發郵件時,務必寫清楚你對該項目的認識,以及加入開源專案的一些想法。如果只是簡單寫明其意願,專案將不予考慮。寧缺勿濫嘛!

(這個公告比較特殊,因為我們的技術交流是面向所有成員的,因此發在首頁)

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github位址 這算團隊寫的?因為之前接觸過乙個遊戲引擎,所以這次遊戲的實現方法是模仿那個引擎的做的。主函式的 這是選完實現英雄以後開始戰鬥的 選英雄的 組長還在實行中。死迴圈前有兩個函式分別是,匯入讀取,和初始化地圖。int main closegraph 關閉視窗 return 0 主函式的死...

第二次團隊作業

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團隊專案作業第二次

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