第二次團隊作業 個人

2022-05-11 08:24:58 字數 677 閱讀 8527

這次團隊作業中,我被分配到的是做選擇英雄的ui介面,我是這麼想的,先建立乙個視窗,然後將英雄貼上去,那麼就比較明顯了,會是三個類

第乙個類:

英雄的模型圖,分為左半邊和右半邊,分別代表紅藍雙方,位置用的左上角的座標來表示。                                

第二個類:

是對於英雄的選擇,例如上下移動,和確定。

如圖就類似於這樣,按下某個鍵時就表現出選定。

第三個類:

是選定框,就是當你選定乙個英雄時表示選定無法改變的框,表示還沒想好怎麼解決。。。。

大概費時28個小時。

這裡還有個問題就是,我並不會按下按鍵選英雄的操作,所以等我們隊裡的大佬把控制英雄走向的類寫好之後,向他學習一下鍵位的控制。

解決問題的方法:

在做這個題目的時候,我有問我們班的乙個西二大佬,因為他是遊戲方向的,可是問過他之後,他說他用的引擎裡面ui介面封裝都很完美,導致了我的希望破滅,(哭了。。。)

第二次團隊作業 團隊

github位址 這算團隊寫的?因為之前接觸過乙個遊戲引擎,所以這次遊戲的實現方法是模仿那個引擎的做的。主函式的 這是選完實現英雄以後開始戰鬥的 選英雄的 組長還在實行中。死迴圈前有兩個函式分別是,匯入讀取,和初始化地圖。int main closegraph 關閉視窗 return 0 主函式的死...

第二次團隊作業

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個人第二次作業

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