團隊作業 個人

2022-05-11 08:25:01 字數 447 閱讀 5652

剛剛看到這個任務的時候,覺得很感興趣,因為平時也對遊戲很感興趣(但是計算機系的電腦已經不存在遊戲了。。。)

隊內職務:隊長

這個職務可尷尬了,說是統籌規劃,但是總感覺所有的東西都需要學。就是哪個地方有缺漏的,你都必須要頂上那這種。但是表示只玩過遊戲,沒做過遊戲,就像小白一樣,所以我要學的東西應該是最多的。所以現在正在被對內大佬的檔案轟炸。

談論下,我們組關於這個遊戲的構思,首先我們打算分4個類來寫。第乙個類是英雄類(包括小兵),因為小兵和英雄本質上是相同的,第二個類是建築物,比如防禦塔,水晶,之類的,然後就是攻擊類,關於傷害射程之類的,第四個類就是關於英雄的外形,我們想用口袋妖怪的貼圖。

程序:現在我們已經實現了英雄的上下左右用wasd控制,和幀率的控制,每秒30次的樣子

第二次團隊作業 個人

這次團隊作業中,我被分配到的是做選擇英雄的ui介面,我是這麼想的,先建立乙個視窗,然後將英雄貼上去,那麼就比較明顯了,會是三個類 第乙個類 英雄的模型圖,分為左半邊和右半邊,分別代表紅藍雙方,位置用的左上角的座標來表示。第二個類 是對於英雄的選擇,例如上下移動,和確定。如圖就類似於這樣,按下某個鍵時...

軟體工程 團隊部落格作業 如何評價個人在團隊中的績效

在現實社會中有很多團隊合作的專案,他們是如何評價個人在團隊中的績效呢?例如下面的情況 一群人把一堆磚頭從 a地搬到b地 乙個劇組排演話劇 一群隊員在職業球隊踢球 醫生和 做手術 計算機系的一群老師教課 一群學生做軟工專案 pm,dev,test 這是重點 如何衡量個人在各自團隊的效率和績效?團隊有n...

團隊作業 總結

這個作業屬於哪個課程 課程的鏈結 這個作業要求在 作業要求的鏈結 團隊名稱 機你太美 團隊 這個作業的目標 學習現代軟體工程思想,了解軟體團隊以及個人能力,養成良好的程式設計習慣 問題解答 問題一 2.4 實踐 設計有實際意義的工程作業 書中說現在的軟體作業離實際軟體還差的很遠,那這些作業除了要求學...