某天,lostmonkey發明了一種超級彈力裝置,為了在他的綿羊朋友面前顯擺,他邀請小綿羊一起玩個遊戲。遊戲一開始,lostmonkey在地上沿著一條直線擺上n個裝置,每個裝置設定初始彈力係數ki,當綿羊達到第i個裝置時,它會往後彈ki步,達到第i+ki個裝置,若不存在第i+ki個裝置,則綿羊被彈飛。綿羊想知道當它從第i個裝置起步時,被彈幾次後會被彈飛。為了使得遊戲更有趣,lostmonkey可以修改某個彈力裝置的彈力係數,任何時候彈力係數均為正整數。
輸入輸出格式
輸入格式:
第一行包含乙個整數n,表示地上有n個裝置,裝置的編號從0到n-1。
接下來一行有n個正整數,依次為那n個裝置的初始彈力係數。
第三行有乙個正整數m,
接下來m行每行至少有兩個數i、j,若i=1,你要輸出從j出發被彈幾次後被彈飛,若i=2則還會再輸入乙個正整數k,表示第j個彈力裝置的係數被修改成k。
對於每個i=1的情況,你都要輸出乙個需要的步數,佔一行。
輸入輸出樣例
輸入樣例#1:
41 2 1 1
31 1
2 1 1
1 1輸出樣例#1:23
說明對於20%的資料n,m<=10000,對於100%的資料n<=200000,m<=100000
稍微解釋一下題意:大概就是給出乙個長度為n序列,將乙隻綿羊從指定位置出發,所在位置上面的數字代表它可以向後跳這麼多的距離,求出從乙個位置出發需要多少次才可以跳出序列。其中有修改操作。
首先我們想一下,可以通過模擬的方式來推出所需次數,但是這樣很顯然是會超時的。那麼我們應該如何才能優化這個模擬的過程呢?
我們可以用mv記錄乙個元素需要幾次才能跳出它所在的塊,out記錄跳到的下乙個塊上的位置,l,r記錄乙個塊的左右端點,w記錄向後跳的距離。
那麼很顯然可以得出每個元素的資訊的遞推式:
然後注意一下要從後面往前推,每次修改乙個元素時就重新統計這個元素所在的塊就可以了。
#includeusing namespace std;
const int n=200000+5;
const int inf=2147483647;
int n, m, block, num;
int w[n], b[n];
int l[n], r[n];
int out[n], mv[n];
int gi()
while(i>='0'&&i<='9')
return ans * f;
}void updata(int x,int y)
int query(int x)
int main()
return 0;
}
hnoi2010 彈飛綿羊
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要求維護乙個 n 個節點的森林,實現 m個詢問,其中包括 n 200,000m 100,000 動態樹的入門題。只需要實現ac cess 操作以及維護子樹大小si ze即可。其實我做這道題是為了找找寫動態樹的感覺,發現了不少要注意的細節。總結地說,越是基本的函式就越不能打錯,不然就要花好多的時間去查...
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話說我是冒著巨大的風險a這道題的 xc說不讓上其他oj 這題其實很簡單,每個點如果他能往後跳,那就只能跳到唯一的乙個,這顯然是跟森林,用lct就好,維護下size。突然變短 include include define fo i,a,b for int i a i b i define lc c x...