某天,lostmonkey發明了一種超級彈力裝置,為了在他的綿羊朋友面前顯擺,他邀請小綿羊一起玩個遊戲。遊戲一開始,lostmonkey在地上沿著一條直線擺上n個裝置,每個裝置設定初始彈力係數ki,當綿羊達到第i個裝置時,它會往後彈ki步,達到第i+ki個裝置,若不存在第i+ki個裝置,則綿羊被彈飛。綿羊想知道當它從第i個裝置起步時,被彈幾次後會被彈飛。為了使得遊戲更有趣,lostmonkey可以修改某個彈力裝置的彈力係數,任何時候彈力係數均為正整數。
輸入格式:
第一行包含乙個整數n,表示地上有n個裝置,裝置的編號從0到n-1。
接下來一行有n個正整數,依次為那n個裝置的初始彈力係數。
第三行有乙個正整數m,
接下來m行每行至少有兩個數i、j,若i=1,你要輸出從j出發被彈幾次後被彈飛,若i=2則還會再輸入乙個正整數k,表示第j個彈力裝置的係數被修改成k。
輸出格式:
對於每個i=1的情況,你都要輸出乙個需要的步數,佔一行。
輸入樣例#1:複製
4輸出樣例#1:複製1 2 1 1
31 1
2 1 1
1 1
2對於20%的資料n,m<=10000,對於100%的資料n<=200000,m<=1000003
lct動態樹模板練手(調了好久)
初始時每乙個點都是乙個lct,然後將每乙個點和它的下乙個節點連起來。(link)
對於修改,我們將這個節點和它下乙個節點斷開(cut),然後link一下它和新的下乙個節點。
對於查詢,每次找到這個點(access),然後旋到根(splay),輸出它左子樹的大小就好。
1//never forget why you start
2 #include3 #include4 #include5 #include6 #include7 #include8
#define ll(x) lct[x].child[0]
9#define rr(x) lct[x].child[1]
10#define son(x,t) lct[x].child[t]
11using
namespace
std;
12int n,m,len[200005
];13
struct
lctlct[200005
];17
void push_up(int
x)20
void push_rev(int
x)25
void push_down(int
x)31}32
int getson(int
root)
35void push(int
x)39
void rotate(int
x)50
void splay(int
x)56
void access(int
x)while
(x);65}
66void mroot(int
x)71
void link(int u,int
v)76
void cut(int u,int
v)85
intmain()
93for(i=1;i<=n;i++)
97 scanf("
%d",&m);
98for(i=1;i<=m;i++)
108else
114}
115return0;
116 }
hnoi2010 彈飛綿羊
題目描述很明確,現在的目標是均攤兩個操作的複雜度 現在我們已知有兩種方法 1.每次用o 1 的時間修改k值,用o n 的時間直接模擬回答詢問 2.每次修改了k值後用o n 的時間更新所有答案,o 1 時間回答 均攤這兩種操作,可以這樣做 由於只可以從前往後跳,所以可以把跳躍路徑壓縮,更新時把壓縮的部...
HNOI 2010 彈飛綿羊
要求維護乙個 n 個節點的森林,實現 m個詢問,其中包括 n 200,000m 100,000 動態樹的入門題。只需要實現ac cess 操作以及維護子樹大小si ze即可。其實我做這道題是為了找找寫動態樹的感覺,發現了不少要注意的細節。總結地說,越是基本的函式就越不能打錯,不然就要花好多的時間去查...
HNOI2010彈飛綿羊
話說我是冒著巨大的風險a這道題的 xc說不讓上其他oj 這題其實很簡單,每個點如果他能往後跳,那就只能跳到唯一的乙個,這顯然是跟森林,用lct就好,維護下size。突然變短 include include define fo i,a,b for int i a i b i define lc c x...