HNOI2010 彈飛綿羊

2022-05-11 00:45:10 字數 1837 閱讀 2216

某天,lostmonkey發明了一種超級彈力裝置,為了在他的綿羊朋友面前顯擺,他邀請小綿羊一起玩個遊戲。遊戲一開始,lostmonkey在地上沿著一條直線擺上n個裝置,每個裝置設定初始彈力係數ki,當綿羊達到第i個裝置時,它會往後彈ki步,達到第i+ki個裝置,若不存在第i+ki個裝置,則綿羊被彈飛。綿羊想知道當它從第i個裝置起步時,被彈幾次後會被彈飛。為了使得遊戲更有趣,lostmonkey可以修改某個彈力裝置的彈力係數,任何時候彈力係數均為正整數。

輸入格式:

第一行包含乙個整數n,表示地上有n個裝置,裝置的編號從0到n-1。

接下來一行有n個正整數,依次為那n個裝置的初始彈力係數。

第三行有乙個正整數m,

接下來m行每行至少有兩個數i、j,若i=1,你要輸出從j出發被彈幾次後被彈飛,若i=2則還會再輸入乙個正整數k,表示第j個彈力裝置的係數被修改成k。

輸出格式:

對於每個i=1的情況,你都要輸出乙個需要的步數,佔一行。

輸入樣例#1:複製

4

1 2 1 1

31 1

2 1 1

1 1

輸出樣例#1:複製
2

3

對於20%的資料n,m<=10000,對於100%的資料n<=200000,m<=100000

lct動態樹模板練手(調了好久)

初始時每乙個點都是乙個lct,然後將每乙個點和它的下乙個節點連起來。(link)

對於修改,我們將這個節點和它下乙個節點斷開(cut),然後link一下它和新的下乙個節點。

對於查詢,每次找到這個點(access),然後旋到根(splay),輸出它左子樹的大小就好。

1

//never forget why you start

2 #include3 #include4 #include5 #include6 #include7 #include8

#define ll(x) lct[x].child[0]

9#define rr(x) lct[x].child[1]

10#define son(x,t) lct[x].child[t]

11using

namespace

std;

12int n,m,len[200005

];13

struct

lctlct[200005

];17

void push_up(int

x)20

void push_rev(int

x)25

void push_down(int

x)31}32

int getson(int

root)

35void push(int

x)39

void rotate(int

x)50

void splay(int

x)56

void access(int

x)while

(x);65}

66void mroot(int

x)71

void link(int u,int

v)76

void cut(int u,int

v)85

intmain()

93for(i=1;i<=n;i++)

97 scanf("

%d",&m);

98for(i=1;i<=m;i++)

108else

114}

115return0;

116 }

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