設計模式概述 (收藏)

2022-02-28 03:28:06 字數 2030 閱讀 7438

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建築師亞歷山卓對模式的定義:在某一環境下某個問題的一種解決方案。

亞歷山卓對模式的描敘:

模式的名稱;

模式的目的(即:要解決的問題);

實現方法;

實現該模式必須考慮的限制和約束;

設計模式是經驗的總結與傳承。

模式:描敘了乙個在我們周圍不斷重**生的問題,以及該問題的解決方案;

設計模式:描敘了軟體開發過程中某一類常見問題的一般性解決方案;

物件導向設計模式:對在特定場景下,解決一般設計問題中類與相互通訊物件的描述;

最有影響力的書籍是《設計模式:可復用物件導向軟體的基礎》,它共編錄了23種設計模式。

什麼是gof?23種設計模式

建立型模式

1abstract factory:抽象工廠模式;— — 物件建立型模式

2factory method:工廠方法;— — 物件建立型模式

3singleton:單件;— — 物件建立型模式

4builder:生成器;— — 物件建立型模式

5prototype:原型;— — 物件建立型模式

結構型模式

6adapter:介面卡;— — 物件結構型模式

7composite:組成;— — 物件結構型模式

8bridge:橋接;— — 物件結構型模式

9decorator:裝飾;— — 物件結構型模式

10facade:外觀;— — 物件結構型模式

11flyweight:享元;— — 物件結構型模式

12proxy:**;— — 物件結構型模式

行為型模式

13chain of responsibility:職責鏈;— — 物件行為型模式

14command:命令;— — 物件行為型模式

15interpreter:直譯器;— — 物件行為型模式

16iterator:迭代器;— — 物件行為型模式

17mediator:中介者;— — 物件行為型模式

18memento:備忘錄;— — 物件行為型模式

19observer:觀察者;— — 物件行為型模式

20state:狀態;— — 物件行為型模式

21strategy:策略;— — 物件行為型模式

22template method:模板方法;— — 物件行為型模式

23visitor:訪問者;— — 物件行為型模式

設計模式系列部落格

dotnet設計模式系列文章 – terrylee

設計模式–呂震宇

design pattern – lovecherry

designpattern設計模式 – webabcd

設計模式概述

什麼是設計模式?通常會有以下幾個定義 設計模式描述了軟體設計過程中某一類常見問題的一般性解決方案。物件導向設計模式描述了物件導向設計過程中,特定場景下,類與相互通訊的物件之間常見的組織關係。每乙個模式描述了乙個在我們周圍不斷重 生的問題,以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次的使用該方案...

設計模式 概述

第一章 簡單工廠模式 1.物件導向的好處 通過封裝 繼承 多型把程式的耦合度降低。用設計模式使得程式更加的靈活,容易修改,並且易於復用。簡單工廠模式 到底要例項化誰,將來會不會增加例項化的物件,比如增加開根運算,這是很容易變化的地方,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這就是工廠。類圖 類...

設計模式概述

面試的時候,考察設計模式,就像是 天王蓋地虎,寶塔鎮河妖 一樣的黑話。在道上混,雖然不知道會碰到什麼鬼神,知道內涵意義的同時,也需要知道這些形式上的東西到底是怎麼一一表述的。不然,咋死的都不知道 設計模式的實現 設計模式的目的 對一些常用的設計模式套用上面的描述結構 實現 目的 實現 目的 實現 目...