驅動力 讀書筆記

2022-03-22 03:17:55 字數 1860 閱讀 9135

在獎勵與懲罰已全然失效的當下,如何煥發人的熱情

第一種驅動力:是生物性驅動力,人類及其他的動物飲食以止餓,飲水以解渴,交配以滿足性慾

第二種驅動力則來自於外在動機:做出特定行為時環境會帶來的獎勵或懲罰

第三種驅動力:來自於內在動機,我們想要主導自己的人生、學習並創造新事物,通過自己以及我們的世界做得更好的內在需求

獎勵只能帶來短期的爆發,就像是少量咖啡因只能幫你多撐幾個小時,但其效果會逐漸消失。更糟糕的是,它降低了人們繼續這項工作所需的長期積極性。

人類有「發現新奇事物、進行挑戰、拓展並施展才能以探索和學習的內在傾向」。但是,第三種驅動力比另外兩種更脆弱,它只有在合適的環境下才能存在

乙個人若有意發展並提高兒童、雇員、學生等物件的內在積極性,他就不應該把注意力放在金錢獎勵這樣的外控系統上

花精力激勵人基本上是在浪費時間。如果坐在你車上的人是合適的人,他們會自己激勵自己。這時真正的問題就變成了:「為了不讓他們消極,你應該用什麼方法管理團隊?」

人有其他更高階的驅動力,如果管理人員和企業領導者尊重這些驅動力,它們就能讓企業受益

要想提高成績、提高生產力、鼓勵追求卓越,就要獎勵好的行為,懲罰壞的行為

以樂為本的內在動機,也就是參與專案時能感受到的創造力是最強大、最常見的動機

對乙個行為加以獎勵會讓這種行為發生的頻率增加;對乙個行為施以懲罰會讓這種行為發生的頻率減少

基線報酬:代表報酬底線的工資、勞務費、福利以及一些額外收入。如果乙個人的基線報酬不夠多或者報酬分配不均,他的關注點就會放在其處境的不公以及對環境的焦慮上,這會讓其他任何型別的激勵都難以取得成效。

湯姆索亞效應:一種奇特的點金術,作用物件為人類行為。這一效應具有兩面性,它的消極面是指獎勵能把遊戲變成工作;積極面是指專精能把工作變成遊戲。

有形的獎勵實際上會對內在激勵因素產生消極影響。如果家庭、學校、企業、運動隊等關注的是短期目標,選擇的是控制人們的行為,它們就會對長期效果造成相當的損害。

獎勵會使人們的關注面變窄,遮蔽他們寬廣的視野,讓他們沒法看到常見事物的新用法

把能否獲得外部獎勵作為唯一重要目標的問題在於,有些人為了達到目標會選擇最快的路線,就算走邪門歪道也在所不惜

目標會導致目光狹隘、出現不道德行為、增加冒險行為、減少合作和內在動機,可能會給機構帶來系統性問題。因此,設立目標要謹慎。

追求目標可能會誤入歧途,目標帶來的壓力可能會令員工短視、關注短期收益,而忽略了可能給機構造成的長期破壞

遵循以下兩條附加原則,讓激勵的立足點更加堅實:任何外部獎勵都需要是別人預想不到的,而且只有任務完成後才能給出

如果向員工支付的工資比市場需求略高一些,公司就能夠吸引到更優秀的人才,減少人才流失,激發生產力,提高員工士氣

基本工資更多比有吸引力的獎金結構更能提高績效,更能增加組織認同感

刻意練習的目標是提高成績

想辦法獲得批評性意見,如果不知道自己做得如何,也就不會知道應該如何改進

rowe的基本原則:無論職位高低,所有人都停止做任何浪費自己時間、客戶時間和公司時間的事情;員工有選擇任何他們想要的工作方式的自由;每個會議都可參加可不參加;沒有工作日程表

自我管理:是指隨著個人壽命的提高以及工作穩定性的下降,個人不得不認真考慮他們的強項是什麼,他們能貢獻些什麼,以及如何提高自己的表現水準。

管理不是解決方法,而是問題本身

不同的個體有不同的需求,因此對雇主來說,最好的策略是弄清楚每個人眼裡哪項自主最重要

四個基本方法來營造讓自我激勵能夠茂盛生長的文化:領導應都提出些問題,少要求寫答案;要對話,要爭論,但不要強制,做徹底的事後分析,不要相互指責,建立「紅旗」機制,即讓員工和客戶發現問題及時講出來

鼓勵自主並不是鼓勵不負責任

專精,是指把想做的事情做得越來越好的慾望

在自成目標體驗中,目標就是自我實現,活動本身就是獎勵

滿足不僅僅取決於有目標,而且取決於有正確的目標

驅動力3 0,動力全開

每天叫醒你的是夢想還是 驅動力1.0,是驅動力最基礎的形態,也稱為生物性驅動。即飲食,飲水,生存繁衍的需求。驅動力1.0來自我們的生物屬性,這一點,我們和其他動物並無差別。驅動力2.0,是驅動力的中級形態,屬於外在動機。它的核心是獎勵和懲罰。當你的行為符合環境要求時,你將得到獎勵 反之,當你的行為違...

《驅動力》讀後感

如何有效激勵,這是管理者和hr必須一直思考的問題。驅動力 給了我們從另乙個角度思考這個問題的方法,也讓我們對如何煥發人們的積極,自主和熱情有了更深一步的認識和思考。過去我們大部分人都遵循著胡蘿蔔大棒的行為模式 老闆給我們加薪,我們的工作就格外賣力 我們工作就沒有動力 遲到早退要扣薪水,我們就乖乖準時...

unity關節的驅動力

關節驅動分為線性驅動和角度驅動,對應例如 x drive和angular x dirive。可調整的引數都是三個 position spring position damper maximum force 這幾個引數作何解?文件語焉不詳,經過查閱資料,有以下結論 對線性驅動,有目標位置和目標速度兩個...