王概凱《架構漫談》閱讀筆記

2022-03-23 04:38:21 字數 4813 閱讀 4481

《架構漫談》是由資深架構師王概凱執筆的系列專欄,專欄以王概凱的架構經驗為基礎,逐步與我們討論了什麼是架構、怎樣做好架構、軟體架構如何落地、如何寫好程式等問題。

全系列共有九部分:

(1)什麼是架構:

首先把架構的概念討論明白,然後在對架構進行分析才顯得清晰有意義。架構是人類發展過程中,由被動地去認識這個世界,變成主動的去認識,並以更高的效率去改造這個世界的方法。由不同角色來完成這些分工,並通過建立不同部分相互溝通的機制,使得這些部分能夠有機的結合為乙個整體,並完成這個整體所需要的所有活動,就是架構。一切都是為了滿足人的越來越高的需求,提公升質量,減少時間,提高效率,並且讓**之間更加有機的進行溝通。

架構這個詞在軟體工程很早之前就已經出現了,在人類的早起大家的衣食住行都靠自己,不需要合作,這時候自然不需要架構。但是經過一段發展,人類發現合作的力量是巨大的,每個人都有自己所擅長的部分,在進行分工合作的時候產生的結果往往大於個人,這時候就產生了社會的架構。

從中可以看出架構產生的動力有五個:

1、由人執行;

2、每個人能力有限;

3、每個人時間有限;

4、目標期望高;

5、目標複雜。

對於架構的理解,大致總結如下:

1、根據要解決的問題,對目標系統的邊界進行界定。

2、對目標系統按某個原則的進行切分,切分的原則,要便於不同的角色,對切分出來的部分,並行或序列開展工作,一般並行才能減少時間。

3、對這些切分出來的部分,設立溝通機制。

4、使得這些部分之間能夠進行有機的聯絡,合併組裝成為乙個整體,完成目標系統的所有工作。

而架構的產出物,自然就是對問題的分析,以及解決問題的方案:包括拆分的原則以及理由,溝通合併的原則以及理由,以及拆分,拆分出來的各個部分和合併所對應的角色和所需要的核心能力等。

(2)認識概念是理解架構的基礎:

架構實際上解決的是人的問題,而概念是人認識這個世界的基礎,自然概念的認識就非常的重要。

在做架構師的群體中,不談抽象好像就不是乙個合格的架構師。抽象這個詞代表的含義,實際上是把不同的概念的相似的部分合併在一起,形成乙個新的概念。這個裡面問題很多:首先「相似的部分」在不同的人看來,並不一定那麼相似;其次,抽象之後形成的是乙個新的概念,和原來那個概念並不一樣,所解決的問題也不一樣。所以我們不能用抽象來定義乙個事物,抽象實際上是乙個分類的過程,完全是另一碼事。

理解概念,對於理解這件事物來說十分重要。所以理解概念的背後用途,才能更好的解決問題。

根據架構的定義,要做好架構所首先必須具備的能力,就是能夠正確的認識概念,能夠發現概念背後所代表的問題,進而才能夠認識目標領域所需要解決的問題,這樣才能夠為做好架構打好基礎。之所以強調這個,是因為做架構的時候,很多時候都是在乙個新的領域解決問題,必須要快速進入並掌握這個領域,然後才能夠正確的解決問題。

(3)如何做好架構之識別問題:

做好架構首先需要做的就是:識別出需要解決的問題。

一般來說,如果把真正的問題找到,那麼問題就已經解決了 80% 了,這個能力基本上就決定了架構師的水平。

如何去識別問題呢?所有的概念基本都有乙個很大的問題,就是缺乏主語。而我們大家都心照不宣的忽略這個主語,溝通的時候也都以為大家都懂得對方說的主語是誰,結果大家都一起犯錯誤。識別問題的乙個最大的前提就是要搞清楚:是誰的問題。這個搞清楚了,問題的邊界也就跟著確定了,再去討論問題才有意義。作為軟體工程師或者架構師,我們大部分時候是要去解決別人的問題,「別人」是誰,是值得好好思考的。明白了問題的主體,這個主體就自然會帶來很多邊界約束。而從問題暴露的點,一點點去溯源查詢,一定會找出來誰的問題,以及是什麼問題。

我們要解決的問題不僅僅是表面上的工作,架構師需要完成的是隱藏的使用者實際需要解決的問題。最主要的兩個問題就是:1、這是誰的問題? 2、有什麼問題?架構師的主要任務大部分在於問題一上。

(4)如何做好架構之架構切分:

很多時候問題的產生都是因為溝通的誤解,或者主觀上有很多不必要的利益訴求導致的,但是總還有一部分確實是有問題的,需要做調整,那麼就必須要有所動作,做相應的調整。

這個調整,就是架構的切分,所有的切分調整,都是對相關人的利益的調整。為什麼這麼說呢,因為維護自己的利益,是每個人的本性,是在骨子裡面的,我們不能逃避這一點。

切分也需要有原則,這四個原則是:

1、連續時間內的活動不能切分;

2、權利義務對等;

3、不超出乙個人的負載;

4、對外部透明。

關於架構切分總結如下:

1、架構的切分的導火索是人的負載太重。

2、架構的切分實際就是對 stakeholder 的利益進行切分或合併,使得每個 stakeholder 的權責是對等的,每個 stakeholder 可以為自己的利益負責。

3、架構切分的最終結果都會體現在組織架構上,只有這樣才能夠讓架構落地並推進。

4、架構切分的結果一定是乙個樹狀,這也是為什麼會產生分層。層數越多溝通越多,效率越低,分層要越少越好。盡可能變成一顆平衡樹,才能讓整個系統的效率最大化。

(5)什麼是軟體:

軟體的歷史,實際上可以說是用機器模擬人的歷史。在初期,軟體使用二進位制編寫的,從硬體到軟體,成本都非常的高。隨著半導體技術的進步,硬體的成本越來越低,效能越來越高,甚至出現了摩爾定律:當**不變時,積體電路上可容納的元器件數目,約每隔 18-24 個月增加一倍,效能提公升一倍。

軟體工程師慢慢越來越多,開發軟體的成本也越來越低。因此,人們越來越願意把原來只有人才能做的事情,交給計算機來做。結果就導致軟體越來越豐富,能夠做的事情也越來越多,成本也越來越低。隨著軟體的規模的變大,做好乙個軟體也變得越來越難了。有些程式設計師熟練了之後,提高了自己的生產力,並發現還可以幫助別人寫程式,慢慢軟體就變成了乙個獨立的行業。

程式從早期由乙個人完成,也逐漸變成了由很多不同角色的人共同合作來完成。

一開始是懵懵懂懂的去寫軟體,後來慢慢的就有意識的去切分,演變成了不同的架構。這個背後的動力也是一樣的,就是提公升參與的人的利益,降低成本。導火索也是軟體工程師的任務太重,我們需要把很多任務作拆分出來。拆分的原則也是一樣的,如何讓權責一致。所以軟體開發就開始有分工了,行業知識和業務的識別。

軟體的本質,其實就是通過把人類的日常工作生活虛擬化,減少成本,提公升單個人員的生產力,提公升人類自己的利益。

(6)架構要解決什麼問題:

業務問題,計算機問題。

有兩種架構:

1、軟體因為流量增大而分拆成不同的執行單元,在機器上部署所形成的架構,屬於軟體架構。

2、每個執行單元為了讓不同角色的人,比如前端,業務,資料儲存等能夠並行工作,所分成的**架構,也屬於軟體架構。

(7)不要空設架構師這個職位,給他實權:

架構師必須是乙個組織的領導人,有權利調動這個組織的架構,才能夠更好的發揮架構師的作用,更好的把利益的調整落到實處。

如果乙個人在工作中,只是致力於完成自己的工作,以做好自己的工作為主要目標,那麼最多只能成為乙個工匠,無法成為乙個架構師。因為這個過程解決的還是自己的問題,並沒有時間的壓力,可以隨意什麼時候做完都可以。要成為架構師,必須要超越這個恐懼才能夠看清楚,我們要解決的是別人的問題,不是自己完成工作的問題。因為僅僅是完成了自己的工作,也並不一定就解決了別人的問題。如果別人的問題沒有解決 -- 即使我們認為自己的工作完成了 -- 我們的工作實際也沒完成,因為我們工作是否完成,是別人說的算的,不是我們自己。

架構師是要去平衡別人的利益,甚至會調整別人的利益的。

(8)從架構的角度看如何寫好**:

當我們有了好的架構,那就需要考慮如何將架構落地,千萬不要讓**成為架構擴充套件的瓶頸,盡量降低架構分拆的成本。

軟體實際上是對現實生活的模擬,虛擬化。這是乙個非常重要的前提,結合每個部署單元所承擔的責任,可以明確的拆分為兩個不同的責任:

1、表達業務邏輯的**。

2、對使用者提供訪問並儲存業務邏輯執行結果的**。

業務邏輯:在軟體**中,不需縮排和計算的順序呼叫,包括縮排的**目的是 catch exception 的,都不算邏輯,除此以外都是邏輯。

(9)理清技術、業務和架構的關係:

技術:通過人為創造條件,讓指定的規律按照人類的意願發生,這就是技術。

技術與架構,以及與業務之間的關係:技術總是在人類解決對業務的要求不斷提高的情況下產生,目的也是為了獲取更大更好的利益。所以:

1、技術是為了解決業務的問題而產生的,沒有了業務,技術就沒有了存在的前提。  

2、有了更好的技術,效率更差的技術,就會慢慢的被淘汰,消失,一切都遵從人類的利益訴求—— 也就是業務。

3、在解決同乙個業務問題的前提下,更高效,更低成本的技術,會淘汰低效,高成本的技術,這是人類利益訴求所決定的。

4、一般剛開始解決根本問題的技術的效率是比較低的,只是把不可能變成了可能。然後就會有提高效率的需求出現,要求改進這個技術。這個技術的低效率部分就會被自己或他人加以改進,這部分就會形成新的技術。

為什麼技術人員總是和業務人員發生衝突呢? 這是因為技術人員很多時候關心的技術,和業務的主要目標往往不是直接對應的。只有直接解決業務問題的那個和業務直接相關的技術,即是樹的根節點,才能解決問題。

架構師應該承擔起解決業務問題的這個角色來,準確識別採用什麼技術的能力,考慮的主要因素也是長期的成本和收益,讓技術人員致力於為業務在計算機中跑起來而努力。

只有把這兩者很好的結合起來,才能更好地完成業務的目標,才會讓軟體更好地服務於大家。最終一定會得到乙個很好的軟體架構,令軟體開發團隊和業務部門都能夠很好地開展工作並降低成本。

架構漫談 王概凱 閱讀筆記(二)

軟體的歷史,其實是機器模擬人的歷史。程式從早期由乙個人完成,也逐漸變成了由很多不同角色的人共同合作來完成。軟體的主要目的,還是把人類的生活模擬化,提供更低成本,高效率的新的生活。有了軟體之後,實際上,我們是把我們日常生活中所做的事情,包括我們自己本人都一起虛擬化到了計算機中。而人則演化成了,通過計算...

《架構漫談》閱讀筆記

在每個人都必須自己完成所有生活必須品的生產的時候,是沒有架構的 當然在個人來講,同一時刻只能做有限的事情,在時間上還是可能會產生架構的 一旦產生的分工,就把所有的事情,切分成由不同角色的人來完成,最後再通過交易,使得每個個體都擁有生活必須品,而不需要每個個體做所有的事情,只需要每個個體做好自己擅長的...

《架構漫談》閱讀筆記

架構漫談是由資深架構師王概凱執筆的系列專欄,通過對其閱讀,我從中逐步認識到了什麼是架構,怎樣做好架構,軟體架構如何落地等內容。一 什麼是架構 在軟體行業,對於什麼是架構一直有很多的爭論。事實上,架構在軟體發明時的n多年以前,就已經存在了,這個詞最早出現在建築上。架構產生的五個動力可以概括為 由個人執...