為什麼網際網路產品的成功率這麼低

2022-04-01 09:45:52 字數 1597 閱讀 1922

收到一封創業者寫滿沮喪的來信,回信安撫了幾句,解釋為什麼網際網路產品(不含遊戲)的成功率這麼低。這個話題我以前在部落格裡講過,還可以再講一次。

眾所周知,網際網路新產品的成功率可能不足1%。不成功的產品勉強維持幾年,終究還是會化為粉末。

1、馬太效應

網際網路的馬太效應有兩個強勁的發動機,第一是渠道的扁平化。

相 對傳統行業對渠道的依賴性,網際網路到達成本為零。你可能選擇家門口的便利店,哪怕它買牛奶貴5毛錢,但比大超市少走15分鐘路;然而到達任何乙個**都只 需要輸入**——使用者自然會選擇他知道的最大,最好,最有名氣的網際網路產品,直至形成穩固的使用習慣。渠道差異帶來的市場多元化在網際網路上幾乎不存在,大 者恆大。

所以,網際網路在同一需求領域注定只有極少數強大的生存者,而使用者需求本身是有限的,可供開採的市場也是有限的。在鐵達尼號上,坐不上救生艇的人哪怕抓住一塊木板,最終也會在冰水中悲慘地死去。

2、盈利單一

這個問題在國外的情況略好,國內嘛,哈哈,情況大家都知道,網際網路服務向使用者收費的主要方式是多人遊戲。這意味著小而美的個性化產品很難生存下去。盈利模式的單一,逼迫網際網路產品必須做大,上規模,然後將巨大的流量變現。

3、孤軍奮戰

傳統行業的成熟之處在於,有著極其複雜的,各司其職的行業生態體系。在傳統行業做一件事情,比如說,開一家麵包店,你既不用自己動手刷牆,更不必去栽培麥子。只需要做好有著獨特競爭力的一部分,剩下的都可以包給專業的團隊去處理。

然 而網際網路行業就不是這樣了,任何新產品的推出,從策劃到視覺,從研發到運營,從推廣到銷售,幾乎都得自己大包大攬下來。內部分工越來越細,外援又大多靠不 住。你可能有創新想法,研發未必跟得上;可能產品體驗很讚,推廣資源未必跟得上;可能運營強勢,產品思路又不大清晰。總之,你得獨自做好跨域的每個環節, 每乙個環節的落伍都有可能拖累整個專案。

於是出現了一則悖論。

一 方面,馬太效應驅趕新產品盡可能遠離紅海,去開拓新生市場;另一方面,新產品團隊無法從行業生態中得到足夠的幫助,必須向全能型發展,結果提高了創新的門 檻。大而完備的組織會削弱創新的活力,然則更適合創新的小而精幹的團隊,多存在職能崗位上的短板。再加上國內市場並沒有給小而美的產品留下活路……怪不得 成功產品都要求扳著指頭算「天時地利人和」,好像占卜誰家的祖墳沾染了王氣。

綜上所述,網際網路新產 品的成功率是非常低的,可能不足1%。馬太效應放大了成功者的光環,掩蓋了炮灰們的悲號。這其實是乙個賭局,每個人都在賭我就是那1%,就算今天不是,五 年十年內我必然是那1%——嘿嘿,**有什麼必然。最終大部分從業人員都是賭局上的輸家。網際網路行業聚集了最聰明,最勤奮的一部分人,有著公平的遊戲規 則,這個規則同時也注定了1%的勝出機率。你的青春在這裡耗盡,你的產品在這裡凋零。

生於這個夢想的時代,奇蹟的時代,炮灰的時代。

我 以前特別悲觀,現在還是特別悲觀。大約在一年以前,就不再以「產品成功」為願景,死了中彩的心。我希望能做出自己特別中意,還有許多人拍巴掌叫好的產品, 給使用者留下一些美好的體驗。至於它能不能做大,變紅,可以斜45度仰著頭去幻想,但也並不作為緊咬下唇的人生目標來對待。總有一天你會明白,相比起每個人 都有過的「改變世界」的悠長的夢,追求和裝扮心愛產品的經歷才是更真實的人生。

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文章出處:純銀v,作者微博:

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