遊戲設計手札01

2022-04-12 09:58:49 字數 771 閱讀 5362

玉兔辭歲寒風盡,祥龍迎春囍氣來

現在是龍年第一天,剛看完春晚,鞭炮聲中寫下這篇手札

花了半年時間去考研,現在終於有時間,可以再向夢想邁一步了

最後決定自己寫乙個rpg遊戲出來(當然,美工要找同學幫忙),分析了一下flash和vc的利弊,最後還是決定用vc來實現,原因如下:

1. flash不太適合實現rpg遊戲,而且flash實現多場景的遊戲,無論**還是存檔都會比較難管理(對我而言);

2. mfc雖然還不太熟悉,但是c語言我很熟悉,而且mfc的資料也比較好找(相對as而言);

3. 乙個很現實的問題,就是flash在我的機器上暫時還用不了(不知道什麼地方出的問題adobe的註冊驗證全部失效了),天意如此麼?呵呵;

4. 剛好在網上搜到了《聖劍英雄傳說之英雄救美》的製作手札和源**,這將是很好的參考;

5. 順便也能提高我vc的水平,而且對以後做更複雜的遊戲奠定基礎。

具體想法:

1. 因為是第一次嘗試,所以初步的想法是按照開源遊戲《聖劍英雄傳說之英雄救美》的套路,照貓畫虎,先把框架做出來,然後慢慢積累經驗,新增劇情;

2. 主題是武俠,戰鬥模式還是先用最容易實現的回合制,如果以後有條件可以嘗試格鬥或者棋盤的方式,主角只有乙個(還是因為簡單);

3. 因為是投石問路,所以做太多的前期設計意義不大,因為很難保證能實現到什麼程度,所以大致是乙個關卡乙個關卡,乙個地圖乙個地圖慢慢來了;

4. 劇情的初步設想,開場是在乙個小漁村,主角在江邊遇到乙個從上游漂下來的傷兵,然後受其所託,送信到某個大將軍處。隨著主角的遠行,故事隨之展開。

遊戲設計手札02

今天開始動手寫 了,工程名叫dragon,因為今年龍年嘛。版本是v0.0,因為只是建立了乙個視窗,裡面一無所有。本來是想用mfc做的,可是一來沒找到對話方塊全屏顯示的方法,二來設定mfc的dll靜態呼叫,編譯鏈結總是通不過,好像是sdk的版本問題吧,最後仔細一想,反正整個遊戲幾乎沒有需要mfc幫忙的...

遊戲設計基礎 01 遊戲基礎知識

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C遊戲程式設計01

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