《構建之法》閱讀筆記6

2022-05-03 05:18:08 字數 935 閱讀 1391

最後一次寫閱讀筆記了。

第十五章:it行業的創新

最近幾年,整個社會對創新似乎都很感興趣,而對於it行業的創新,有一些傳說(myth,迷思)。靈光一閃現,偉大的創新就緊隨其後;大家都喜歡創新;好的想法會贏;創新者都是一馬當先;要成為領域的專家,才能創新;技術的創新是關鍵;成功的團隊更能創新:成功的企業要滿足股東們巨大的期望值、成功的公司有價值觀——追逐利潤、成功的公司有流程、成功的公司重視使用者、成功的團隊有老大的心理。創新的時機很重要,每乙個新技術的出現,大家都在吹,我們選擇乙個合適的時機出手是多麼重要。創新的競爭中,決定會決定方向,我們需要用到一些招數輔助我們作出決定:swot分析框架、動量和加速度、技術產品的發展週期、效能過剩和競爭的各個階段、影響產品競爭的各種因素、四個象限劃分產品、打出組合拳和套路。乙個魔方的創新的故事,講述了市場的競爭,競爭力、手段對於乙個產品多麼重要。作坊和軟體行業有正式的聯絡,說到作坊。會想到很多:自己手工勞動,做出產品、人不多,師傅帶徒弟,或家傳手藝、只做某種行業,不太改行,商業技巧比較缺乏、不太做廣告,主要靠口口相傳,容易被技術進步淘汰。it行業技術的創新,不斷變化著。

第十六章:人,績效和職業道德

豬、雞和鸚鵡的故事,每個人在團隊都有各自的角色,角色可以用rasic模型來區分。團隊裡有各種人:做事的、不做事的、不讓別人做事的、做假事的、假裝做事的,乙個團隊那麼多人為什麼不都是做事的呢?乙個團隊中的每乙個人都有各自的努力和作用,如何衡量個人在團隊中的績效?評比方法多種多樣,但也難以比較優劣。團隊合作的幾個階段:萌芽階段、磨合階段、規範階段、創造階段,「假團隊」完全就是最低效率的。軟體工程師的職業道德,有以下原則:公眾、客戶與雇主、產品、判斷、管理、職業、同事、自身。

軟體工程概論課程即將開啟,寒假已經渡過了,好好學習吧。

個人感受

1.在以前,對於學習方面,老師按照老師給的學習。

2.it行業技術的創新,不斷變化著。

3.以後會多看一些新的、有用的、熱的新技術並學習。

《構建之法》閱讀筆記(6)

構建之法 閱讀筆記 6 it行業的創新 這是 構建之法 的最後一篇閱讀筆記了,然而這幾篇閱讀筆記可能只是我的淺見,更深刻 更有力的知識及見解還等待著我去繼續學習,挖掘。的確,創新在現代的社會中是乙個被說爛了的詞語,各行各業都在提倡創新,就連學校裡也在提倡什麼創新創業大賽,但說實話,我認為創新並不像我...

快速閱讀《構建之法》 構建之法閱讀筆記01

自己從3月4日開始讀 構建之法 在粗讀一遍後,自己產生如下疑問 1.風格真的很重要嗎?總覺得清晰易讀即可 2.編寫軟體時,是程式簡潔高效但不易讀好?還是程式冗餘效率低下但是方便別人閱讀易維護好?3.使用者體驗主要體現在哪些方面?介面美觀,反映速度快,功能齊全足夠了嗎?4.本書只說了團隊模式,並未對如...

《構建之法》閱讀筆記

第五章的內容是團隊的話題。團隊一直是乙個不可或缺的話題,球場上,網遊中都有著若干個團隊。個人離開團隊無法健康成長,團隊離開個人無法存在。團隊在我們軟體工程中是乙個非常重要的內容。團隊的特點 團隊有一致的集體目標,團隊要一起完成這個目標。乙個團隊的成員不一定要同時工作。團隊成員有各自的分工,互相依賴合...