團隊專案 編寫專案的Spec

2022-05-04 19:03:20 字數 841 閱讀 4522

2.1、背景:

1)典型使用者:隊自然

3)迫切需要解決的問題:將客戶端使用者轉移至pc端

2.2、場景:

隊自然希望對自己的進行後期處理,選擇自己喜歡的模式,使其變得有「逼格」,收藏或發布社交**。在需要的時候,可修改**尺寸。

2.3、邏輯和介面設計要注意哪些因素:操作便捷,介面美觀

亮度:影象畫面的明暗程度。

對比度:白色與黑色亮度的比值,對比度越高畫面層次感越鮮明。

色相:即色調,用於表示顏色的差別。

飽和度:即顏色的純度,用於表示顏色的深淺程度。

色階:影象色彩的豐滿度和精細度,用於表示影象的明暗關係。

色偏:影象的色調發生變化稱為色偏,數位相機拍攝的**通常存在色偏現象,需要進行修正。

羽化:柔化影象邊緣使之融合到背景中。

**:數位相機的感測器接觸光線的時間。**過度影象會損失細節,**不足影象會出現噪點。

清晰度:影象邊緣的對比度。清晰度越高,影象的邊緣越清晰

解析度:單位長度內(通常是一英吋)象素點的數量多少。針對不同的輸出要求對解析度的大小也不一樣,如常用的螢幕解析度為72象素/英吋,而普通印刷的解析度為300象素/英吋。

檔案格式:為滿足不同的輸出要求,對檔案採取的儲存模式,並根據一定的規格對影象的各種資訊和品質做取捨,它相當於影象各種資訊的實體描述。

使用者使用這個軟體的大功能分為使用者登入以及退出該程式。

當使用者第一次使用的時候會很清晰的看到選單欄,在生活中使用者往往會被一些繁亂的介面弄得頭暈眼花,反倒一些重要的功能不能被使用者所意識到,所以我們的介面設計比較清晰簡單,容易被使用者記得。

在選單裡,我們有使用說明,如果使用者不會使用,我們提供的說明也可以解決使用者的需求。

作業六 團隊專案 編寫專案的Spec

1.spec的目標 本遊戲製作的目的是滿足小孩子休閒娛樂時候的要求,在緊張的學習生活之餘能夠放鬆一下身心,對大腦和接下來的學習都有一定的幫助,此外,這款飛機躲避障礙球的遊戲還可以鍛鍊小孩子的反應能力還有手指與大腦的配合協調能力。通過改進介面背景,還可以吸引不同年齡階段的人們的需求,這也是我們遊戲的另...

團隊專案的得分

團隊專案最後的得分應該還是主要是以按勞分配為主,雖然可能專案組裡成員的能力可能不同,但是多勞多得能鼓勵落後的組員更加奮鬥。基本評分標準 對於程式設計師組的得分,因為他們主要負責程式設計和 的編寫,他們可以按照他們寫的 量的來衡量得分的多少 由於開發組長 分析員和測試員是三個個比較獨立的組成成員,他們...

對各團隊專案的建議

1 one team 生活日曆 建議 希望在日曆上對特殊的日子做一些特殊的標記,這樣會更加醒目,以及在一些節假日做出提醒,比如週六週日需要加班自動提醒,還有介面可以做出一些優化,突出自己的特色與不同。2 fff團 fight!fight!fight!記一記 3 揚夢之舟 跑步類軟體 建議 註冊密碼要...