作業六 團隊專案 編寫專案的Spec

2022-09-03 08:24:08 字數 1067 閱讀 2528

1. spec的目標

本遊戲製作的目的是滿足小孩子休閒娛樂時候的要求,在緊張的學習生活之餘能夠放鬆一下身心,對大腦和接下來的學習都有一定的幫助,此外,這款飛機躲避障礙球的遊戲還可以鍛鍊小孩子的反應能力還有手指與大腦的配合協調能力。通過改進介面背景,還可以吸引不同年齡階段的人們的需求,這也是我們遊戲的另乙個目標。我們還有設計有遊戲資料記錄,存檔等功能,不斷地重新整理自己的記錄,這也是吸引玩家的必要條件之一!

2. 專案的典型使用者和場景

這次的遊戲開發我們組做的是飛機躲避障礙球的遊戲,對於現在的學生來說,隨著科技的提高,手機遊戲具有極具廣闊的市場,所以我們選擇設計一款簡單的手機遊戲,所以使用者主要是針對低齡孩子這樣乙個目標,來達到我們營銷和檢驗成果的目的!遊戲的場景主要是選擇太空這樣乙個介面作為主要遊戲介面,當然,我們也可以設定不同的遊戲關卡,不同的遊戲關卡也有不同的遊戲介面,場景也可以根據不同的遊戲關卡來變換!

3. 專案的用例模型

4. 專案中涉及到的術語,它們的含義是什麼?

程式:用組合語言、高階語言等開發編譯出可以執行的檔案,本專案使用c#語言。

編譯器:vs2015

物件:物件是現實世界中個體或事物的抽象表示,當然對於這樣乙個具體的遊戲來說就是小球和飛機!

作業系統:計算機硬體載入的軟體系統,win7/8。也可以是手機的系統,但是還需要在查一些資料來進行測試!

綜合測試 是組裝軟體的系統測試技術,按設計要求把通過單元測試的各個模組組裝在一起之後,進行綜合測試以便發現與介面有關的各種錯誤

5. 使用者是如何使用軟體的功能的?

首先是設計乙個背景介面,可以選擇太空或者是其他地方,然後來新增屬性,飛機和障礙物,可以設計障礙球的飛行軌跡還有出現的時間間隔,使用者可以控制飛機上下左右隨意移動,當然也可以設定飛機移動的速度!然後把遊戲植入手機作業系統,來達到遊戲使用者的最佳體驗!

團隊專案作業1 團隊展示

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0422團隊專案

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