構建之法讀後感

2022-05-08 16:48:13 字數 1267 閱讀 7808

第11章 軟體設計與實現

1.  關於小飛拿到spec之後做的估計開發任務所需時間,他是根據以前同類任務所需花費的實際時間以及其他同事的時間估計的。以現階段我們學生的角度,該如何估計乙個專案開發所需時間呢?

2.  修改集是什麼?整合是什麼意思?怎麼樣才是整合呢?

3.  每日構建是什麼意思呢?

每日構建意味著自動地,每天,完整地構建整個**樹。(譯者按:"**樹",原文為source tree,        意思是將整個專案源**的目錄,子目錄,檔案的位置盡可能事先固定下來,這樣在開發過程中各個模組      間,各個檔案間的相對位置都不會混亂。源**樹指的就是乙個專案所有的已經組織好的**檔案。通常      **樹應該用版本控制軟體管理起來。

第12章 使用者體驗

使用者體驗對乙個軟體來說至關重要。使用者介面並不是僅僅的美觀而已,還要根據在長期工作中積累下來的很多相關經驗做出適當的調整。

使用者體驗的要素分為:使用者的第一印象。從使用者角度考慮問題。軟體服務始終都要記住使用者的選擇。短         期刺激和長期影響。不讓使用者犯簡單的錯誤。

2.使用者體驗的乙個重要目的是要降低使用者的認知阻力。及時有效地提高使用者體驗和質量才能保持不被同行佔        據市場。

第11章 軟體設計與實現

1.  關於小飛拿到spec之後做的估計開發任務所需時間,他是根據以前同類任務所需花費的實際時間以及其他同事的時間估計的。以現階段我們學生的角度,該如何估計乙個專案開發所需時間呢?

2.  修改集是什麼?整合是什麼意思?怎麼樣才是整合呢?

3.  每日構建是什麼意思呢?

每日構建意味著自動地,每天,完整地構建整個**樹。(譯者按:"**樹",原文為source tree,        意思是將整個專案源**的目錄,子目錄,檔案的位置盡可能事先固定下來,這樣在開發過程中各個模組      間,各個檔案間的相對位置都不會混亂。源**樹指的就是乙個專案所有的已經組織好的**檔案。通常      **樹應該用版本控制軟體管理起來。

第12章 使用者體驗

使用者體驗對乙個軟體來說至關重要。使用者介面並不是僅僅的美觀而已,還要根據在長期工作中積累下來的很多相關經驗做出適當的調整。

使用者體驗的要素分為:使用者的第一印象。從使用者角度考慮問題。軟體服務始終都要記住使用者的選擇。短         期刺激和長期影響。不讓使用者犯簡單的錯誤。

2.使用者體驗的乙個重要目的是要降低使用者的認知阻力。及時有效地提高使用者體驗和質量才能保持不被同行佔        據市場。

構建之法讀後感

書中有提到一句名言 軟體 資料結構 演算法 但是,在真正進行軟體開發時,我們會發現 我們所需要的資料結構和演算法都是現成的,我們只要進行呼叫和實現就可以了。在我學習了本書的第一章後,我認識到了 軟體 程式 軟體工程 從此也可以擴充套件為 軟體企業 軟體 商業模式 軟體從最初的乙個簡單的程式,擴充套件...

《構建之法》讀後感

前段時間,我自學了 構建之法 的1,5,17章,並產生了很多自身的體會。首先,在第一章中我大致了解了我可以在書中學到什麼,如何落實學習。1.1節通過三個簡短的對話,啟發我對什麼是程式,什麼是軟體,什麼是軟體工程,也了解到了乙個軟體不是簡簡單單就能說寫就寫的,還需要考慮各種因素,如人們的需求,功能的可...

構建之法讀後感

第一章 軟體工程。寫軟體就是碼 寫出來,組合語句和演算法,實現需要的功能。但是軟體的開發需要一定步驟,有團隊合作精神,經過需求分析明白客戶需求,要什麼功能,並完成軟體的概要設計,再進行討論並與客戶溝通。然後進行軟體設計,然後程式 編寫,軟體測試debug,體驗版,後續維護等等。這樣才是乙個專案。軟體...