第一次結對程式設計作業

2022-05-11 09:40:27 字數 2697 閱讀 7899

031702624 張澤宇

031702507 黃皓

簡單流程圖

有乙個登陸的按鈕;

點選登陸的按鈕後會出現乙個登陸框;

在登陸框中輸入賬號和密碼後點選框內的登陸後進入首頁;

首頁中有開始遊戲、排行榜、歷史記錄三個按鍵,還有乙個返回的按鍵用於返回登陸介面;

點選排行榜後進入排行榜的介面,排行榜包括排名、使用者名稱、總分,點選乙個返回首頁的按鍵來返回首頁;

點選歷史記錄後進入歷史記錄的介面,歷史記錄包括局數、本局積分、總積分,點選乙個返回首頁的按鍵來返回首頁;

點選開始遊戲的介面進入正式的遊戲介面,每乙個使用者顯示使用者頭像和使用者名稱。每個使用者十三張牌;

當開始遊戲後出現乙個框來排列牌的前墩、中墩、後墩,分別是3張5張5張,下方有確認和提示的按鈕。當決定其中一墩的牌後,把灰色的牌選中會變成白色的牌後再按確認。如果不知道該如何排牌,按提示鍵就會自動排好牌。右上角有乙個退出遊戲的按鍵來返回首頁

axure rp 9

組內組隊

預估耗時(min)

實際耗時(min)

planning

計畫60

30estimate

估計這個任務需要多少時間

5030

development

開發100

60analysis

需求分析

(包括學習新技術)

120200

design spec

生成設計文件

6030

design review

設計複審

3020

coding standard

**規範

(為開發制定合適的規範)00

design

具體設計

6060

coding

具體編碼00

code review

**複審00

test

測試(自我測試,修改,提交修改)

180180

reporting

報告60

60test report

測試報告00

size measurement

計算工作量

1010

postmortem & process

improvement plan

事後總結

並提出過程改進計畫

3030

合計760

710本次結對作業是要設計出牌系統的原型圖。剛開始的想法是像普通棋牌遊戲一樣基礎的色調是綠色,但是發現純綠色的類似牌桌的背景不好找(在某**中找到居然巨無敵貴,所以改變想法,找合適的背景即可。十三水是傳統棋牌遊戲,所以在挑選十三水這三個字的字型時趨向於找有書法感覺的。並且在後面的遊戲背景較為乾淨的情況下,選用了白色較為簡潔的牌,而不是黑色和圖案花哨的牌。總體感覺以簡潔大方為主。

困難描述

解決嘗試

各大**去尋找素材

是否解決

網上查詢已解決

有何收穫

找圖的時候可以去找向量圖,放大縮小對清晰度沒有影響

可以用**或者處理軟體來處理一張中有你需要的很多素材。

黃皓:如果說上次的作業讓我們體會到打**的難度,這一次的作業更加趨向於讓我們來解決乙個實際問題,了解軟體工程的工作流程。從原型設計到之後的設計**。原型設計不僅僅只是一張簡單的圖,它更是以後打**的出發點,以原型來編寫**。而且原型設計也不是一件簡單的事,包括查詢素材,設計互動等等。

張澤宇:這次的作業要做乙個棋牌遊戲的介面。這是我們第一次做圖形介面。我們都有些生疏。但最後的成品也能說是該有的都有了。有了這次的經驗,以後的原型設計就會做得更加好吧。

第n周新增**(行)

累計**(行)

本週學習耗時(小時)

累計學習耗時(小時)

重要成長10

02424學習了axure rp9

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0.結對情況 031702229 卞永亨 031702235 林興源 1.原型分析 登陸介面 點選註冊賬戶後跳轉到註冊介面 成功登陸後跳轉到主頁面 在主頁面點選開始遊戲後跳轉到遊戲情況介面,包括積分,勝率 遊戲情況頁面點選當前對戰後顯示上一局四個人的出牌情況 在出牌情況頁面點選返回後回到遊戲情況頁面...

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