遊戲應該是怎樣的

2022-05-17 15:51:45 字數 611 閱讀 9768

我們太習慣於標準答案了,以至於認為這世界上的任何問題都有標準答案。

在紛繁複雜的遊戲理論、數值分析、設計潮流中,遊戲設計師迷失了自己,玩家也變得憤怒。

安靜下來,問問自己,遊戲應該是怎樣的

?遊戲是一種媒介,是遊戲設計師向玩家的一種表達。玩家從遊戲中感受設計師所想要表達的東西,這一點上,遊戲和電影、文學無異。而通過遊戲賺錢,只是為了讓遊戲存在並發展於這個資本主義市場的遊戲規則而已。 而我相信每個遊戲設計師都有自己想做的遊戲,都有自己的dream game。做自己想做的遊戲,才能做出好遊戲,無論它有多小眾(倘若做出來的是連自己都不想玩的遊戲,如何指望玩家會玩?)。

遊戲設計師不該本末倒置,過多地替發行商或渠道商考慮遊戲該怎麼賣。就好比建築師不會替售樓小姐考慮房子該怎麼賣一樣。如果我是售樓小姐,我一定會把房子造得跟監獄一樣,最大化利用了地皮,同時製造了最高的利潤。可這是建築師想看到的結果嗎?這是消費者願意接受的商品嗎?我看到很多策劃,他們一方面抱怨著幫老闆設計要如何賺錢的遊戲,一方面又做著售樓小姐的工作來設計樓宇。而一聊到這個關鍵點上,他們通常會把責任推給國內市場的現狀。

誠然國內市場的現狀是我們無法以一己之力改變的,但國際市場呢?完全自由競爭市場呢?如果做自己不想做的遊戲,只是為了混口飯吃,那我會選擇搞個更有錢賺的行當。 

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