老鳥們的腦袋

2022-05-17 16:19:57 字數 638 閱讀 7765

1月的遊戲創造挺值的。

倒不是因為程式文章(但程式文章裡看到bad_fish的maxscript介紹,看來圈子真的挺小),而是遊戲設計理論專題中的兩篇文章。第一篇講emergence的,比較靠前沿一點、理論一點,但reference的例子不少,其中還有頗為熟悉的boid,只是現在我們的遊戲中僅僅用到了boid的一些皮毛。而稍後的tierra例子確實讓人挺震驚的,尤其還是如此古老的乙個專案。總之是比較入門的一篇東西,看來文後的reference必須都買來看看了……

後面一偏就是鼎鼎大名的葉展寫的。看完之後頗有點頓悟的感覺。畢竟,自己也有過這樣那樣的想法,但零碎的想法和點子遇到體系化的理論,就立即可以各就各位了。棒極了!其中隱約看見一些長久以來尋找的東西,只是現在還沒有頭緒。實踐中總結出經驗-->經驗經過科學系統化為理論-->理論應用於實踐,啊,辯證法總是這麼可愛。

記得05年gdc上will wright有一次介紹他的新作的講座,聽去過的人說,spore突破了所有will wright曾經的遊戲達到了另乙個讓玩家創造體驗的境界,它的自生性甚至上公升到了content creation的層次,也就是說美術不用再像the sims 2中那樣做無數的人物動作了——所有的動作和模型都通過分形演算法生成。will wright為此挖了整一支做64k demo的隊伍過來。扯遠了……有機會一定和作者討論討論這方面的想法。

新手站長們如何從老鳥身上掏乾貨

隨著技術的發展,網際網路的可以說是日新月異的變化著,s也不例外。一年前你可以大量的堆積關鍵詞來獲取好的排名,現在行不通了 乙個月前你也許靠站群,賺了一筆 現在可能被k的一敗塗地。昨天就是seo的乙個好方法,今天可能就行不通了。所以新手朋友學習seo僅僅靠自己自學是完全不夠的,儘管你的自學能力強,也會...

突然探出的腦袋

大過年的,打過一架!感到生活就是沒有什麼意義了 沒有什麼值得珍惜,連自己的腦袋一時發熱都不限制自己的窟窿有幾個,其他都扯淡!回家後,纏著繃帶,聽著 你的揹包 感到心裡好混亂,納悶自己大家的時候還沒有這樣,現在心情確實如此的複雜。c 的開發瀏覽器,不寫了,畢竟不懂的還有很多,美好的憧憬還要有很好的基礎...

寫在2011的腦袋上

2010年的尾巴呼啦的甩了過去,2011腦袋就跟著露了出來。2010年總有一些事情讓人難以忘懷,甚至輾轉反側難以入眠。2011年總有一些期望可以讓人忘記以前的苦難艱辛,依舊充滿著希望,向前奔跑。在這2011年的腦袋上,我做一次無病呻吟。寫下一些文字,紀念一下那些逝去的時光,和將要到來的期望。從開始了...