讀雲風老大的書有感

2022-05-17 16:19:59 字數 564 閱讀 1536

雲風老大出書了,不過封套上的姚仙、孟巖的名字顯然比雲風的要搶眼,寒-_-b

還沒來得及翻完,隨口說說……真是一部有趣的著作,不是教科書,更像是一部技術型的自傳。圈外人看了可得入門方向,圈內人看了可以養顏去皺(呃)。翻到說x86彙編的那一段,讓我想起自己學習彙編的時候,不是學校的作業,而是為了破解遊戲資源而動用soft-ice,自那以後才對神秘的彙編有了乙個全域性的把握,也算是對計算機的底層工作有了進一步的了解吧。確實很多東西不靠自己鑽研,按部就班或是淺嘗輒止根本就是不得門道。

想想老大也是為了教育我們這些後輩學習一種鑽研的方法和精神,順便回顧一下老大自己的光輝路程。如果說真要從貌似自傳的書中獲得些什麼知識的話,那只能是「啟示」而非具體的「知識」。畢竟這年頭再搞2d也沒啥搞頭了,而搞一些太底層的東西(我是說「太」底層)除非你在為乙個遊戲middleware廠商工作才派的上用場,如今的遊戲開發商業味道之濃,完全容不下乙個一般的公司放著手下的工程師玩技術了(當然id這類怪物除外啦,id怎麼能算一般的公司呢,對不)。

能得此一書,實屬難得。如果說所有遊戲從業者都應該看看《doom啟示錄》的話,嘿嘿,那麼所有遊戲程式設計師都應該看看老大得這本《遊戲之旅——我的程式設計感悟》。

讀程式設計師網遊專題雲風的文章有感

1.勇於承認失敗 國內的遊戲廠商,讓人覺得能有大家風範的少之又少,炒作 隨意誇大遊戲品質,好象不吹牛就沒人知道他遊戲作得爛似的。由於網遊市場漸顯的各種風險增加,資本市場從2004年底開始,對網遊的投入漸趨理性化。在這樣乙個群雄逐鹿的時代,唯有靠品質才能最終取勝,小的遊戲廠商會逐漸被市場淘汰或邊緣化。...

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